Uczestnicy i ich ustawienie
W grze biorą udział dwie drużyny o jednakowej liczbie zawodników oraz dwóch sędziów (po jednym do każdej drużyny). Drużyny ustawiają się w rzędach obok siebie. Odległości między zawodnikami w drużynach są jednakowe - na wyciągnięcie ramion. Pierwsi z drużyn mają piłki. Sędziowie stają przy swoich drużynach.
Przebieg gry
Na sygnał prowadzącego pierwsi zawodnicy z drużyn przez skłon w przód podają piłkę między swoimi nogami (stoją w rozkroku) zawodnikowi stojącemu z tyłu, który w podobny sposób przekazuje ją kolejnemu itd. Ostatni zawodnik, po otrzymaniu piłki, przechodzi z nią na początek drużyny i podaje ją tunelem na koniec rzędu itd. Gra jest zakończona, jeżeli pierwszy zawodnik drużyny, który rozpoczynał podania, ponownie znajdzie się z piłką na początku swojej drużyny. Zespół, który pierwszy ukończył grę, otrzymuje 20 punktów, drugi - 19 punktów. Za każdy popełniony przez zawodnika i zgłoszony przez sędziego błąd: wynurzenie się piłki na powierzchnię wody, ominięcie zawodnika w podaniach, zwężenie ustawienia (mniejsze niż na wyciągnięcie ramion) -drużynie odejmuje się po jednym punkcie. Wygrywa drużyna, której po odjęciu błędów pozostanie więcej punktów.
Teren - z wyznaczonymi liniami startu i mety, oddalonymi od siebie o 15-20 metrów.
Przybory - 4 boje (patyki) do wyznaczenia linii startu i mety.
Uczestnicy i ich ustawienie
W wyścigu biorą udział dwie drużyny o jednakowej, parzystej liczbie zawodników. Zawodnicy ustawiają się przed linią startu w następujący sposób: połowa zawodników obu drużyn kładzie się na wodzie jeden za drugim, chwytając poprzednika za stopy, pozostali - stojąc z boku „tratwy” - podtrzymują leżących pod klatką piersiową i biodrami (rys. 41).
Przebieg wyścigu
Na sygnał prowadzącego „tratwy” ruszają w kierunku linii mety. Zawodnicy podtrzymujący, idąc po dnie, ciągną „tratwę” do linii mety. Zawodnicy w „tratwie” mają głowy zanurzone w wodzie i skręcając ją w prawo i w lewo wynurzają twarz w celu nabrania powietrza, które następnie wypuszczają do wody. Wygrywa drużyna, której „tratwa” bez rozerwania się szybciej minie linię mety. Wyścig powtarza się ze zmianą ról zawodników w drużynach.