karty do wyciecia 2

karty do wyciecia 2



Stacja obsługi technicznej

Uszkodził Ci się pojazd. Musisz go oddać do naprawy. Tracisz 3 kolejki. Masz jednak szansę. Jeżeli wyrzucisz nieparzystą liczbę oczek, zostaniesz szybko obsłużony. Tracisz tylko 1 kolejkę.

Zakaz zatrzymywania się

Zatrzymałeś się w miejscu niedozwolonym. Twój samochód został odtransportowany na linię startu. Zacznij grę od nowa.

1 Parking restauracja

Odpocznij trochę i zjedź 1 na parking. Aby wyruszyć dalej, musisz w następnej kolejce wyrzucić 1 oczko.

W każdej kolejce możesz wykonać 3 rzuty.

1 Zakaz skrętu 1 w lewo

I Nie zauważyłeś znaku zakazu skrętu w lewo. Musisz zapłacić mandat. W następnej kolejce rzucasz 3 razy kostką.

Jeżeli suma oczek będzie większa od 10, możesz jechać dalej. Przesuwasz się o 2 oczka.

Zakaz skrętu w prawo

Nie zauważyłeś znaku zakazu skrętu w prawo. Musisz zapłacić mandat. W następnej kolejce rzuć 3 razy kostką. Jeżeli suma oczek w 3 rzutach będzie większa niż 10, możesz jechać dalej. Przesuwasz się o 2 oczka.

Ustąp

pierwszeństwa

przejazdu

Zbliżasz się do drogi z pierwszeństwem przejazdu. Tracisz 1 kolejkę, a w następnej kolejce przesuwasz się o 5 oczek.

Uwaga!

Stanąłeś na przejściu dla pieszych. Cofnij się o 1 pole.

Przejście dla pieszych

Uważaj na przejście dla pieszych, może ono nie być widoczne. Pieszy zatrzymujący się na przejściu ma zawsze pierwszeństwo przed pojazdem. Zwolnij. Wartość wyrzuconych oczek w następnej kolejce pomniejsz o 1. (Jeśli wyrzucisz 1, to powtórz rzut).

Dzieci

Jest to miejsce szczególnie uczęszczane przez dzieci. Jedź bardzo ostrożnie. W następnej kolejce wartość wyrzuconych oczek pomniejsz o 2.

(Jeśli wyrzucisz 1 to powtórz rzut).

Droga

bez przejazdu

Droga ta prowadzi do placu zabaw. Gracz znajdujący się najbliżej Ciebie traci jedną kolejkę.

Zakaz postoju

Zatrzymałeś się tylko na chwilę. Chcesz zabrać ze sobą kolegę z placu zabaw. Możesz ruszyć dalej, jeżeli w następnej kolejce wyrzucisz mniej niż 4 oczka.

Odcinek jezdni o ruchu

dwukierunkowym

Znajdujesz się ponownie na drodze o ruchu dwukierunkowym. Uważaj na pojazdy nadjeżdżające z przeciwka. W następnej kolejce wyrzuconą liczbę oczek zmniejsz o 1.

Koniec ograniczenia prędkości

Przed Tobą prosta droga. Możesz trochę przyspieszyć. Przesuń się dodatkowo o 2 pola.

Zakaz wjazdu

Czy wiesz dlaczego? Odszukaj ten znak na planszy.

Zakaz ruchu w obu kierunkach

Aby wjechać na parking i zakończyć grę, musisz posiadać przepustkę. W następnej kolejce wyrzuć kostką 6.

Miejsce przejścia dla pieszych

Za znakiem znajduje się miejsce przejścia przeznaczone do przechodzenia przez jezdnię.

Zatrzymaj się. Tracisz 1 kolejkę.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział k. Zakup i inhalacja sprzętu sieciowego Wybór karty PCI Karły PCI obsługują technikę bus ma
SAVE0555 [] Obsługa techniczna i regulacje I Prowadzi się podobnie jak w przypadku ciqgników Zetor 5
m szewc SZEWC Jeśli buł ci Się zepsuje Szewc go chęłnie zreperuje. Kiedy z bufem masz kłopoty&n
img053 (14) io4 Jak znaleźć wodę Jeśli kończy ci się woda, musisz coś z tym zrobić, kiedy tylko będz
STACJA XIPRZYBICIE DO KRZYŻA KŁANIAMY CI SIĘ PANIE, JEZU CHRYSTE I BŁOGOSŁAWIMY CIEBIE... Naczelnym
karty do wyciecia Przejazd kolejowy bez zapór Zbliżasz się do przejazdu kolejowego bez zapór.
wsk7 27 Obsługa techniczna motocykli i wlać do środka 0.3—0.5 I benzyny. Po zamknięciu otworów nale
wsk3 Obsługa techniczna motocykli leży wciągnąć do wnętrza gruszki i po naciągnięciu gumowego wężyk
wsk3 43 Obsługa techniczna motocykli była zwrócona „wąsami” w kierunku przeciwnym do ruchu łańcucha
STACJA XIPRZYBICIE DO KRZYŻA KŁANIAMY CI SIĘ PANIE, JEZU CHRYSTE I BŁOGOSŁAWIMY CIEBIE... Naczelnym
46 (25) Wyposażenie dodatkowe Do motocykli MZ nabywać można w autoryzowanych stacjach obsługi lub sk

więcej podobnych podstron