49
♦ Nacisnąć Create.
♦ Nacisnąć Cancel.
* Wybrać lnsert\Form Feature\Boss lub ikonę .Si
♦ Zaznaczyć górną podstawę walca.
♦ Wpisać parametry elementu typu Boss:
Diameter = 50,
Height =15,
Taper Angle = 45.
* Nacisnąć Apply.
* Wybrać metodę pozycjonowania Point onto Point. ł Zaznaczyć krawędź górnej podstawy walca.
♦ Wybrać w oknie dialogowym opcję Arc Center.
* Wpisać parametry elementu typu Boss:
Diameter - 20,
Height =15,
Taper Angle = -30.
♦ Nacisnąć Apply.
* Wybrać metodę pozycjonowania Point onto Point.
• Zaznaczyć krawędź górnej podstawy stworzonego elementu. ‘ Wybrać w oknie dialogowym opcję Arc Center.
• Nacisnąć Cancel.
W celu utworzenia kieszeni należy wybrać polecenie Insert\Form Featu-
re\Pocket z menu górnego lub ikonę El z paska narzędzi Form Feature. Do dyspozycji są trzy metody tworzenia kieszeni:
D Cylindrical - kieszeń walcowa i stożkowa,
D Rectangular - kieszeń w kształcie prostopadłościanu lub ostrosłupa,
a General - kieszeń o definiowanym kształcie.
Tak jak wszystkie elementy konstrukcyjne kieszeń definiuje się dwuetapowo. Pierwszym krokiem jest określenie parametrów kieszeni i wskazanie lica, na którym będzie ona usytuowana, w drugim następuje jej pozycjonowanie.
Parametry geometryczne wymagane do określenia kieszeni typów Cylindri-> <il i Rectangular przedstawiono na rys. 29.
Definiując kieszeń typu Cylindrical', należy wskazać lico, na którym będzie on określony, a następnie podać w oknie dialogowym parametry i zaakceptować |c. naciskając OK l’i/.y definiowaniu kieszeni typu Rectangular należy wskazać lico, i ki którym będzie ona n olnnwmia (Plaeement Radius), a następnie określić