Zad.9. Rozpatrzmy ciąg niezależnych rzutów monetą. Prawdopodobieństwo orła w po-jedyńczym wynosi p. Niech Yn będzie liczbą orłów minus liczba reszek po n rzutach. Znaleźć macierz przejścia dla łańcucha Yn. Obliczyć P(Y3 = — 1).
Zad.10. Załóżmy, że możliwe stany układu to 1,2,3 i macierz przejścia łańcucha Yn wygląda następująco:
' 0.2 |
0 |
O bo | |
p = |
0.7 |
0.3 |
0 |
0 |
0.4 |
0.6 |
Znaleźć: a) P(Y2 = 1), o ile stan początkowy jest równy 1; b) P(Y3 = 1), o ile stan początkowy jest równy 2.
Zad. 11. W dwóch urnach rozmieszczono 4 kule białe i 4 czarne tak, ze każda z nich zawiera po 4 kule. W każdym kroku wyjmujemy po jednej losowo wybrnej kuli z obu urn i zamieniamy je miejscami. Stan procesu opisujemy łiczbą czarnych kul w pierwszej urnie.-Uzasadnić, że jest to łańcuch Markowa. Opisać macierz przejścia. Uogólnić na przypadek N kul w każdej urnie.
Zad. 12. Załóżmy że możliwe stany układu to 0,1 i macierz przejścia łańcucha Yn wygląda następująco
P =
I-o; a
Pokazć, że
P(Yn = 0) = P/(a + P) + (1 -a-fi)n (P;- P/(a + fi)), gdzie P(Yq = 0) = p. Jak można opisać proces mający macierz przejścia P ?
Zad.13. W ciągu doświadczeń Bernoulliego będziemy mówili, ze w chwili n układ jest w stanie E\, jeżeli doświadczenia o numerach n — 1 oraz n dały ciąg SS (sukces, sukces). Podobnie E2, E3, E4 będą określone przez SP, PS, PP. Znaleźć macierz przejścia P oraz P2.
Zad. 14. Sprawdzić, czy łańcuch z zadania 10 jest nieprzywiedlny.
Zad.15. Znaleźć wszystkie zamknięte zbiory stanów dla łańcucha opisanego macierzą:
0 10'
Zad. 16. Spacer losowy na zbiorze liczb całkowitych. Cząstka porusza się w następujący sposób.: z położenia i skacze w prawo do położenia i •f 1 z prawdopodobieństwem p oraz skacze w lewo do położenia i — lz prawdopodobieństwem 1 — p, gdzie i G {...,-2,-1,0,1,2,...}. Obliczyć pS^oo, a następnie pj?.
Zad.17. Ruina gracza. Załóżmy, że łączny kapitał graczy A, B wynosi a zł. Gracz A wygrywa złotówkę w pojedyńczej grze z prawdopodobieństwem p, a przegrywa z prawdopodobieństwem 1 - p. Za każdym razem, gdy gracz A(B) przegrywa ostatnią swoją złotówkę, przeciwnik oddaje mu ją z prawdopodobieństwem a. Znaleźć macierz przejścia w jednym kroku dla łańcucha, który opisuje kapitał gracza A. Załóżmy, że w chwili początkowej gracz A dostaje i, 0 < i < a, złotych z prawdopodobieństwem l/(a + 1). Jakie jest prawdopodobieństwo ruiny gracza A w dwóch grach.