3 Wymagania dotyczące nauk. produktu (l omning R«qu.rem*n1M
cy
Wymagania określając© jak łatwe powinno być ntiuo/nnie sif$ obsługi pitKiukni Krzywa uczenia rozciąga się od /ora dla produktu prz oznaczonego dhi odtm»r maaowago (np parkomat lub strona mtarnotowa) do naprawdę znacząca* MMI czasu w przypadku /łożonych zaawansowanych technicznie systemów
Przykładowo
•Produkt ma być gotowy do użycia pr/oz użytkowników nie mających •wcześniejszego przeszkolenia / obsługi produktu •Produkt ma być używany przez inżynierów którzy przejdą uprzednie •pięciotygodruowe przeszkolenie
4 Wymagania dotyczące łatwości zrozumienia oraz pr zyjazności dla użytkownika
(Understandatwlity and Połiteness Reguirements)
Tak jak , używalność odnosi się do łatwości użycia, wydajności i tym podobnych charakterystyk tak .zrozumiałość określa czy użytkownicy intuicyjnie wiedzą, co produkt jest w stanie zrobić i jak wpasowuje sie on w ich postrzeganie świata Można traktować zrozumiałość jako zdolność produktu do bycia przyjaznym dla swoich użytkowników Bycia przyjaznym czyli ntewymagama od nich uczenia stę lub poznania zbędnych z ich punktu widzenia rzeczy Zbędnych czyli me mających mc wspólnego z ich pracą