Zdjęcie0315

Zdjęcie0315



Projektowanie i użytkowanie graficznego interfejsu u2ytkownika przebiega w

układzie czterech warstw warstwy metafor warstwy meton warstwy urządzeń oraz warstwy fizycznej

Metafora oznacza podobieństwo zachowania się systemu do czegoś co użytkownik zna z życia codziennego z rzeczywistości (np metafora dokumentu, gdzie ekran jest imitacją papieru i zaznaczonych rubryk, lub metafora biurka, gdzie ekran jest imitacją blatu biurka z rozłożonymi matenałami \ akcesoriami)

Metod wiążą się z pojęciem graficznego interfejsu użytkownika - GUI i nałeZącymi do tego standardu elementami menu formatki okna i obiekty graficzne, czyli ikonki

Po zaprojektowaniu warstw metafor i metod należy określić warstwę urządzeh. które umożliwia realizację tych metod Urządzenia te to klawiatura, mysz. manipulator drążkowy lub kulkowy, ekran dotykowy itp

Ostatnia rarstwa fizyczna dotyczy czynności wykonywanych na wymienionych urządzeniach wejścia/wyjścia (klikanie i inne sposoby użytkowania klawiszy i

manipulatorów )    __

Punktem wyjścia do projektowania graficznego interfejsu użytkownika podobnie j3k przy projektowaniu formatek wejściowych i wyjściowych, są diagramy przepływu danych przy czym tym razem zasadniczą rolę odgrywają pt .opływy do i z terminatorów (encji zewnętrznych) Określają one bowiem sposób komunikowania się z systemem


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zdj?cie017 Ważne cechy HIS •    Interfejs użytkownika •    Wygodny dos
GUI - graficzny interfejs użytkownika (ang. Graphical User Interface) - ogólne określenie sposobu pr
74327 Zdjęcie2179 PROJEKT ZAGOSPODAROWANIA DZIAŁKI LUB TERENU BUDOWLANEGO • oznaczenia graficzne sto
80737 Zdjęcie0145 (14) Dostęp do elementów Ulax W przypadku małych projektów użytkownikiem jest na o
Zdjęcie0145 (14) Dostęp do elementów Ulax W przypadku małych projektów użytkownikiem jest na ogól au
Zdjęcie2179 PROJEKT ZAGOSPODAROWANIA DZIAŁKI LUB TERENU BUDOWLANEGO • oznaczenia graficzne stosowane
Przykład graficznego interfejsu użytkownika systemu Linux Ubuntu z otwartą konsolą tekstową. Budowa
Graphical User Interface, poi. - Graficzny Interfejs Użytkownika) i wiele innych
Zdjęcie0334 Projektujcie interfejs powinno kierować sie 4 zasadami ■Minimalizacja interakcji ■Z
3.3 Aplikacja GUI 3 IMPLEMENTACJA3.3 Aplikacja GUI Stworzenie aplikacji z graficznym interfejsem uży
Laboratorium 1.    Graficzny interfejs użytkownika na podstawie pakietów java.awt
Interfejs graficzny użytkownika 61 Interfejs graficzny użytkownika 61 Polecenia tworzenia i sterowan
74327 Zdjęcie2179 PROJEKT ZAGOSPODAROWANIA DZIAŁKI LUB TERENU BUDOWLANEGO • oznaczenia graficzne sto

więcej podobnych podstron