Realizm obrazu - odwzorowanie w syntetycznym obrazie efektów wizualnych obserwowanych w naturze.
1. Model geometryczny opisujący kształt i położenie w przestrzeni wizualizowanych obiektów
2. Cechy powierzchni związane z jej kolorem oraz teksturą
3. Rozkład oświetlenia określony na podstawie definicji źródeł światła oraz własności powierzchni związanych z rozproszeniem energii świetlnej (rozkład cieni i półcieni, odblask, przeźroczystość, załamanie i odbicie światła)
1. Punktowe pozycyjne (rozmiar znikomy w stosunku do wielkości sceny) - promienie rozchodzą się równomiernie we wszystkich kierunkach
2. Punktowe kierunkowe (źródło odpowiednio odległe) - promienie dochodzą do oświetlanych powierzchni równoległe (kąt między promieniem z tego źródła a wszystkimi powierzchniami mającymi tę samą normalnąjest stały)
3. Liniowe - kształt i położenie źródła mają istotny wpływ na wyznaczanie intensywności oświetlenia powierzchni
4. Otaczające - pochodzące z różnych źródeł światła, wielokrotnie odbijane od powierzchni i przenikające przez część z nich, dające w pewnym otoczeniu jednorodne tło oświetleniowe. Dochodzi ze stałą intensywnością do wszystkich powierzchni ze wszystkich kierunków.
Modele oświetlenia - definiują intensywność światła emitowanego i odbijanego w kierunku obserwatora w danym punkcie powierzchni obiektu na podstawie charakterystyki intensywności światła padającego i właściwości optycznych powierzchni.
- modele lokalne - uwzględniają jedynie wpływ pierwotnych źródeł światła na oświetlenie powierzchni
- modele globalne - uwzględniają pierwotne i wtórne źródła światła
1. Model światła otoczenia
2. Podstawowy model empiryczny
3. Model Phonga
4. Model Halla
5. Równanie renderingu t