Garbarstwo
Kiedy myślisz o czasach młodości, przypomina ci się zapach garbowanej skóry wydobywający się z garbarni przy której stał twój dom.
Pamiętasz również, że właścicielowi dość dobrze się w wiosce powodziło.^ Może samemu warto by spróbować^ swoich sił w tym fachu?
Aby wytrenować tę umiejętność,” będziesz potrzebował przede wszystkim czasu i materiałów.
Cel: Zabij 5 Zwierząt.
Nagroda: Będąc w Mieście, Wiosce lub Zamku, możesz wymienić każde Trofeum uzyskane w walce na Siłę na 4 sztuki złota.
Lata spędzone w mieście nauczyły cię, że jedyną niezmienną wartością na świecie jest złoto. Od kilku lat zgłębiasz tajniki tajemniczej sztuki zamiany przedmiotów w świecący kruszec. Wreszcie udało ci się dostać na praktykę u Alchemika w Mieście.J Może tym razem poznasz sekret tej intratnej sztuki magicznej.
Ukryte Zdolności
Od dawna inni zazdrościli ci, że potrafisz sprzeciwić się nawet najświetniejszym mówcom i oprzeć się zalotom najpiękniejszych panien. I ty również zdajesz sobie sprawę, że jest w tobie coś, co sprawia, iż zawsze podążasz swoją drogą j i nie mają na ciebie wpływu inne^j osoby oraz żadne zdarzenia.
Cel: Odwiedź Kaplicę i Cmentarz po 2 razy.
Nagroda: Jesteś odporny na zmianę Charakteru (kiedy
musisz zmienić Charakter ignorujesz ten nakaz i zyskujesz 1 punkt Mocy). Nie możesz również zostać zamieniony w Ropuchę (tracisz wtedy lii I*. 2 tury).
Ukryte Zdolności
m /Jr- | |
1 |
1 |
ft |
| |
I |
1 |
1 |
|fyV, |
1 |
1 |
11 |
'f' |
1 | |
p m | |
1 | |
m |
EP ;jg |
TtTtl- |
% |
Cel: Przetop 5 Przedmiotów lub Przedmiotów Magicznych na złoto u Alchemika w Mieście.
Nagroda: Możesz przetopić dowolny przedmiot na złoto (1 przedmiot - 2 sztuki złota), jednak tylko ^ . jeden w ciągu tury. Dodatkowo, gdy spotkasz
Alchemika, przyłączy się on do Ciebie, dodając ci 2 punkty Mocy.
Ukryte Zdolności