Karty OH zawierają 2 talie: 88 kart z obrazkami przedstawiającymi zwykłe, codzienne sytuacje (np. żółw na plaży, łąka z kwiatami, opatrywanie rany, światła drogowe) oraz 88 kart z pojęciami (np. kochać, fascynacja, gniew).
Karty prowokują do myślenia, pogłębiania rozumienia wybranych pojęć. Istotne wydaje się tu zestawienie 2 elementów: pojęcia i przypadkowego obrazka pokazującego jakąś sytuację życiową. To zestawienie zmusza uczestników zajęć z jednej strony do sięgnięcia do swojej wiedzy i dotychczasowego doświadczenia, z drugiej - do poszukiwania nowych skojarzeń. Skojarzenia zrodzone na bazie tej „mieszanki” pozwalają na odkrycie nowych, nieoczekiwanych i zaskakujących aspektów rzeczywistości. Nazwa OH pochodzi właśnie stąd, że gdy odkryjemy wyciągnięte karty, to naszą pierwszą reakcją jest często zaskoczenie43. Karty OH prowokują też do rozmowy. Skojarzenia wywołane treścią kart wspomagają porozumiewanie się z innymi. W trakcie gry rodzą się często rozmowy i dyskusje. Nie szkodzi, gdy uczestnicy zapominają o kartach, gdyż w tej grze celem jest wzajemne komunikowanie się. Gra kartami OH nie polega wyłącznie na werbalizowaniu czy przedstawianiu własnych skojarzeń, lecz również na słuchaniu innych, bez wtrącania swoich własnych interpretacji. W ten sposób karty te służą współpracy i porozumieniu, a nie tylko współzawodnictwu.
Przykładowa możliwość wykorzystania kart OH:
41 Szerzej na temat kart dialogowych w: Karty dialogowe do gier rozwijających wyobraźnię i kreatywność, red. R. Domań, Lublin 2002.
42 Przed wykorzystaniem kart w katechezie należy dokonać ich selekcji.
43 Miejsce wydania kart (Niemcy) tłumaczy przyjętą pisownię wykrzyknika „och!”.