przygody arkusz2

przygody arkusz2



"NA


Siła: 3

Nad tym obszarem krąży stado złowieszczych sępów.

Jeśli przegrasz walkę, zżerają one wszystkie twoje^ trofea.


9

Jt


Siła: 2 każdy

Obszar ten jest zamieszkały przez stado wilków. Pozostaną one na tym obszarzę aż ktoś je pokona. Przed walką rzuć kością by określić ich liczbę.



m


Siła: 4

Zaatakował Cię rozwścieczony tygrys. Nie możesz uniknąć tej walki używając specjalnych zdolności lub zaklęć.


f&LBFgYMI KROKODYL

Siła: 5

Krokodyl poluje na samotne ofiary. Jeśli masz 2 lub więcej przyjaciół, nie musisz z nim walczyć.


jL


Siła: 6

Smok ten nienawidzi nieprawych ludzi. Jeśli jesteś zły, smok dodaje +3 do rzutu kostką w walce.


Siła: 9

Smok ten upodobał sobie zamek i otaczające go ziemie. Gdy wylosujesz tą kartę umieść ją na obszarze ifL    Zamku.


Siła: 6

Smok ten jest szczególnie groźny w pobliżu gór. Jeśli


Siła: 8

Od pewnego czasu ten obszar terroryzuje smok. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Siła: !

Od pewnego czasu ten obszar terroryzuje smok. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Moc: 6

Obszar ten został zamieszkany przez Druida. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Moc: 6

Obszar ten został zamieszkany przez Maga Śmierci. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie

pokona.    ^


Moc: 4

Obszar ten został zamieszkany

przez Nieumarłego Maga.

Po-

zostanie tu, dopóki ktoś go

nie

pokona.

k_

o)


Siła: 6

Smok ten pożąda złota ponad wszystko. Za każdy MZ który posiadasz smok dodaje +1 do * rzutu kostką. Jeśli go pokonasz, ę■ zyskujesz 2 mieszki złota.

IM_

Moc: 10

Obszar ten został zamieszkany przez Maga Otchłani. Po przegranej walce oprócz punktu wytrzymałości tracisz wszystkie i czary. Pozostanie tu, dopóki^ J* ktoś go nie pokona. Mj

jSL*----_5

Moc: 5

Obszar ten został zamieszkany przez Nekromantke. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie


Siła: 7 Moc: 7

Na obszarze tym zamieszkał Effrit. Rzuć kością by określić na co będziesz z nim walczyć:

1-3 Moc. 4-6 Siła. Pozostanie na tym obszarze, dopóki ktoś go nie pokona


Moc: 3

Obszar ten został nawiedzony przesz ducha wilka. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie

k

&

pokona.

ai

f

DEMON




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
19972 smoczydło ;qj nad tym obszarem, monstrum jest tak odrażający, że natychmiast uciekasz na&
Kamienny Smok ^KAMIENNY SMOI Siła: 8 Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem i nie posiadasz Pance
Kamienny Smok ^KAMIENNY SMOI Siła: 8 Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem i nie posiadasz Pance
48370 Kamienny Smok ^KAMIENNY SMOI Siła: 8 Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem i nie posiadasz 
Arkusz 4 Ta straszna poczwara wysysa Moc ze swoich ofiar. Jeśli przegrasz z nią walkę, oprócz&n
cmentarny smok f Cmentarny Smor Wróg - SmokMoc: 7 niast j i Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem, op
W tym przykładzie stworzysz przycisk, który będzie reagować na akcje myszki, jak najechanie nad jego
cienki krzyżyk oznacza, że kursor jest nad pustym obszarem arkusza, + symbol V - oznacza, że kursor
Arkusz 3 1►► Ten olbrzymi pająk żeruje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokon
Excel zadanie19 Wspólnota mieszkaniowa „ORION” przygotowała w arkuszu kalkulacyjnym zestawienie opła
image002 Jeżeli podczas ćwiczenia Zsuwania pierścienia czujesz przemożną chęć ejakulacji i nie potra
Robotyka rehabilitacyjna rozwija się niezwykle szybko. Gdy zaczynały się prace nad tym projektem 4 l
img025 takich badań? „Etnografia umożliwia podjęcie studiów nad tym. co lu-1 dzie robią z

więcej podobnych podstron