"NA
Nad tym obszarem krąży stado złowieszczych sępów.
Jeśli przegrasz walkę, zżerają one wszystkie twoje^ trofea.
Obszar ten jest zamieszkały przez stado wilków. Pozostaną one na tym obszarzę aż ktoś je pokona. Przed walką rzuć kością by określić ich liczbę.
m
Zaatakował Cię rozwścieczony tygrys. Nie możesz uniknąć tej walki używając specjalnych zdolności lub zaklęć.
f&LBFgYMI KROKODYL
Siła: 5
Krokodyl poluje na samotne ofiary. Jeśli masz 2 lub więcej przyjaciół, nie musisz z nim walczyć.
Siła: 6
Smok ten nienawidzi nieprawych ludzi. Jeśli jesteś zły, smok dodaje +3 do rzutu kostką w walce.
Smok ten upodobał sobie zamek i otaczające go ziemie. Gdy wylosujesz tą kartę umieść ją na obszarze ifL Zamku.
Siła: 6
Smok ten jest szczególnie groźny w pobliżu gór. Jeśli
Siła: 8
Od pewnego czasu ten obszar terroryzuje smok. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Siła: !
Od pewnego czasu ten obszar terroryzuje smok. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Moc: 6
Obszar ten został zamieszkany przez Druida. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Moc: 6
Obszar ten został zamieszkany przez Maga Śmierci. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie
pokona. ^
Moc: 4 | |
Obszar ten został zamieszkany | |
przez Nieumarłego Maga. |
Po- |
zostanie tu, dopóki ktoś go |
nie |
pokona. k_ |
o) |
Smok ten pożąda złota ponad wszystko. Za każdy MZ który posiadasz smok dodaje +1 do * rzutu kostką. Jeśli go pokonasz, ę■ zyskujesz 2 mieszki złota.
Obszar ten został zamieszkany przez Maga Otchłani. Po przegranej walce oprócz punktu wytrzymałości tracisz wszystkie i czary. Pozostanie tu, dopóki^ J* ktoś go nie pokona. Mj
Obszar ten został zamieszkany przez Nekromantke. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie
Siła: 7 Moc: 7
Na obszarze tym zamieszkał Effrit. Rzuć kością by określić na co będziesz z nim walczyć:
1-3 Moc. 4-6 Siła. Pozostanie na tym obszarze, dopóki ktoś go nie pokona
Moc: 3
Obszar ten został nawiedzony przesz ducha wilka. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie
k & |
pokona. |
ai |
f |
DEMON |