Arkusz 3

Arkusz 3



1




Ten olbrzymi pająk żeruje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona, jeśli przegrasz z nim walkę, zostaniesz uwięziony w pajęczynie i oprócz Życia stracisz również 1 turę. '


i



t

Martwa pszczoła5

t-mi-


Znalazłeś martwą pszczołę i stwierdziłeś, że może się ona komuś przydać. Możesz się jej pozbyć tylko, jeżeli odwiedzisz Alchemika w Mieście


4



iwną


NOCNY MOTYL

przysiadł motyl. Jego poświata zbudziła cię, a gdy mu się przyjrzałeś, dostrzegłeś na jego skrzydłach dziwne znaki. Nad ranem poczułeś się dziwnie zyskujesz 1 punkt Mocy oraz 1 Zaklęcie.


negocjować - zostałeś zjedzony 2) Nie spodobałeś się - oddaj na pożarcie 1 Przyjaciela albo zostaniesz zjedzony 3-4) Okazało się, że owady nie umieją mówić - nic się nie dzieje 5-6) Przegadałeś je - zdecydowały sięprzenieść, a ty znalazłeś 5 SZ (odłóż kartę Gniazda na stos kart odrzuconych).


na ramieniu, a gdy chciałeś je zabić, poślizgnąłeś się.

W wyniku upadku doznałeś poważnych obrażeń - tracisz 1 punkt Życia.


r mroczny Truteń


Przed walką truteń wysysa twoją jaźń - odrzuć losowe Zaklęcie. Truteń pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


Zaatakował cię mały, ale potężny owad. Gdy chciałeś z nim walczyć, poczułeś dziwną niemoc - w tej walce psychicznej nie rzucasz^ za siebie kością.

'■*3


m


;aiy się

d


"WQ

isz i

4


U






i




Krzyżnik osiedlił się na tym obszarze i pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę, wciągnie cię do swojej nory i oprócz 1 V punktu Życia stracisz /jg również 1 turę.

mim*



Siła: 5


jeśli twoja własna Moc jest mniejsza niż 6, na widok tego potwora paraliżuje cię strach i przegrywasz walkę. Koszmar J pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. '


zmar 1

'm



Przed walką ten paskudny owad niszczy wszelki Pancerz, jaki posiadasz (odrzuć te karty). Pozostanie tu, dopóki ktoś J go nie pokona.

& ■    . . iii


6

Kroczec przemierza Krainę w poszukiwaniu pożywienia. Jeśli przegrasz z nim walkę, przesuń go na następny obszar zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

a*3


suń go nie J

M


Zaatakowała cię olbrzymia ćma. Jeśli posiadasz Rumaka. Konia z Wozem, Muła lub Konia, jeden z nich zostanie pożarty przed walką (odrzuć losową kartę). Ćma pozostanie , tu, dopóki ktoś jej nie pokona.

"s©

itanie

qJ





i



1-2) Nic się nie dzieje 3-4) Z jaja wydobywają się ogromne ilości dymu, możesz wymknąć przeciwnikowi 5-6) Do walki u twojego boku s Owad. Twoja skuteczność w l walce wzrasta o 3.

Po użyciu jaja tę kartę należ; odłożyć. y



Ten olbrzymi owad wykluł się na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


4


f DRgEWNY MĘDRZEC



Mędrzec poczeka tu na pierwszego pomocnego Poszukiwacza. Jeśli weźmiesz go jako Przyjaciela i zaprowadzisz do Lasu, ofiaruje ci w zamian 1 punkt Mocy i zniknie w gęstwinie (odłóż jego kartę).



|t>ra


PIEHNA MUCHA



cy i

qJ


Ten zniekształcony chrząszcz szuka tutaj pożywienia. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona


I


Ta ogromna mucha poluje na tym obszarze i pozostanie tu. dopóki ktoś jej nie pokona


U


Spotkałeś Czerwoną Pajęczynę. Jeśli wyrzucisz kością więcej, niż wynosi twoja Moc, zostaniesz uwiedziony i podstępnie wprowadzony do gniazda pająków gdzie stracisz 2 punkty Życia w wyniku ukąszeń.

ftsMa


aJ



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
29711 Karty Bezkształtny cień błąka się po tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pok
smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie
Czarny Smok 1 Czarny Smok terroryzuje ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.k___
77035 smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś g
pan otchłani f PAN OTCHŁANI Pan Otchłani nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pok
jaskiniwy smok Siła: 8 Na ten obszar wypełzł Jaskiniowy Smok. Pozostanie tu. dopoki ktoś go&nbs
80386 szmaragodwy smok Ten potężny smok jest odporny na działanie Zaklęć. Pozostanie tu, d
smoczy król d Smoczy Król pojawia sie na Koronie Władzy. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie&nbs
Karty AA ArBIAŁY SMOA Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki kt
Karty Pieczary Y Siła: Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki k

więcej podobnych podstron