Ten olbrzymi pająk żeruje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona, jeśli przegrasz z nim walkę, zostaniesz uwięziony w pajęczynie i oprócz Życia ^ stracisz również 1 turę. '
i
♦
t |
Martwa pszczoła5’ t-mi- |
Znalazłeś martwą pszczołę i stwierdziłeś, że może się ona komuś przydać. Możesz się jej pozbyć tylko, jeżeli odwiedzisz Alchemika w Mieście
♦
iwną
NOCNY MOTYL
przysiadł motyl. Jego poświata zbudziła cię, a gdy mu się przyjrzałeś, dostrzegłeś na jego skrzydłach dziwne znaki. Nad ranem poczułeś się dziwnie zyskujesz 1 punkt Mocy oraz 1 Zaklęcie.
negocjować - zostałeś zjedzony 2) Nie spodobałeś się - oddaj na pożarcie 1 Przyjaciela albo zostaniesz zjedzony 3-4) Okazało się, że owady nie umieją mówić - nic się nie dzieje 5-6) Przegadałeś je - zdecydowały się4 przenieść, a ty znalazłeś 5 SZ (odłóż kartę Gniazda na stos kart odrzuconych).
na ramieniu, a gdy chciałeś je zabić, poślizgnąłeś się.
W wyniku upadku doznałeś poważnych obrażeń - tracisz 1 punkt Życia.
r mroczny Truteń
Przed walką truteń wysysa twoją jaźń - odrzuć losowe Zaklęcie. Truteń pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Zaatakował cię mały, ale potężny owad. Gdy chciałeś z nim walczyć, poczułeś dziwną niemoc - w tej walce psychicznej nie rzucasz^ za siebie kością.
'■*3
m
;aiy się
d
♦
♦
♦
♦
Krzyżnik osiedlił się na tym obszarze i pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę, wciągnie cię do swojej nory i oprócz 1 V punktu Życia stracisz /jg również 1 turę.
mim*
Siła: 5
jeśli twoja własna Moc jest mniejsza niż 6, na widok tego potwora paraliżuje cię strach i przegrywasz walkę. Koszmar J pozostanie tu, dopóki ( ktoś go nie pokona. '
zmar 1
'm
♦
Przed walką ten paskudny owad niszczy wszelki Pancerz, jaki posiadasz (odrzuć te karty). Pozostanie tu, dopóki ktoś J go nie pokona.
& ■ . . iii
6
Kroczec przemierza Krainę w poszukiwaniu pożywienia. Jeśli przegrasz z nim walkę, przesuń go na następny obszar zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
a*3
suń go nie J
M
Zaatakowała cię olbrzymia ćma. Jeśli posiadasz Rumaka. Konia z Wozem, Muła lub Konia, jeden z nich zostanie pożarty przed walką (odrzuć losową kartę). Ćma pozostanie , tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
♦
♦
♦
1-2) Nic się nie dzieje 3-4) Z jaja wydobywają się ogromne ilości dymu, możesz wymknąć przeciwnikowi 5-6) Do walki u twojego boku s Owad. Twoja skuteczność w l walce wzrasta o 3.
Po użyciu jaja tę kartę należ; odłożyć. y
Ten olbrzymi owad wykluł się na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Mędrzec poczeka tu na pierwszego pomocnego Poszukiwacza. Jeśli weźmiesz go jako Przyjaciela i zaprowadzisz do Lasu, ofiaruje ci w zamian 1 punkt Mocy i zniknie w gęstwinie (odłóż jego kartę).
|t>ra
Ten zniekształcony chrząszcz szuka tutaj pożywienia. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona
I
Ta ogromna mucha poluje na tym obszarze i pozostanie tu. dopóki ktoś jej nie pokona
U
Spotkałeś Czerwoną Pajęczynę. Jeśli wyrzucisz kością więcej, niż wynosi twoja Moc, zostaniesz uwiedziony i podstępnie wprowadzony do gniazda pająków gdzie stracisz 2 punkty Życia w wyniku ukąszeń.
ftsMa
aJ