AA
Ar
Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Przed walką próbuje cię zamrozić (rzuć 1 kostką):
1. Tracisz 1 punkt Siły.
2-3. Twoja Siła zmniejsza się o 1 na czas tej walki.
4-6. Nic się nie dzieje.
m
ę o i
oJ
Elektryzujący Błękitny Smok pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopoki ktoś go nie pokona. Przed walką razi cię prądem (rzuć 1 kostką, odejmując 1 od wyniku, jeśli masz Pancerz): 0-3. Tracisz 1 punkt Życia. 4-6. Nic się nie dzieje.
I*-----
Groźny Czarny Smok gnieździ się na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Przed walką pluje na ciebie kwasem (rzuć 1 kostką):
1. Tracisz 1 punkt Życia.
2-3. Tracisz losowy Przedmiot. t 4-6. Nic się nie dzieje.
Dullahan pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Jeśli cię pokona, rzucasz kostką tak, jakbyś odbywał spotkanie ze Żniwiarzem.
AM
Wściekły smok pali wszystko na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Przed walką zieje na ciebie ogniem (rzuć 1 kością):
1-4. Tracisz 1 punkt Życia. 5-6. Nic się nie dzieje.
mm
"S(Q
Płomienisty Feniks spopiela ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Musisz zdecydować, czy stoczysz z nim zwykłą czy psychiczną walkę. Zwycięstwo w zwykłej walce w istocie oznacza remis (jako że V Feniks się odradza).
A_A
Siła: 8
Mityczny smok strzeże tego obszaru. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Podczas walki z nim nie możesz korzystać z Zaklęć ani Magicznych Przedmiotów.
4
Wściekły Loup-Garou poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jego Siłę określasz poprzez V dwukrotny rzut kostką i t JL. zsumowanie wyników.
Siła: 6
2>iła: /
Mityczna Gorgona pozostanie tu, dopóki ktoś je] nie pokona. Jeśli przegrasz z nią walkę, oprócz punktu Życia tracisz 1 także następną turę. fggm
-*-
Wspaniały Gryfon poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Groźna Harpia szuka pożywienia na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona
Siła: 4
Groźna Harpia szuka pożywienia na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
A1
oj
Odrażająca Leocrocotta poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
.A_A.
Wróg - Potwór
Siła: 5
Rzadko spotykana istota, zwana Perytonem, zamieszkała na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
Sfinks zniewala mieszkańców tego obszaru. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Musisz zdecydować, czy stoczysz z nim zwykłą czy też psychiczną walkę.
Za zwycięstwo w walce psychicznej otrzymasz j Talizman.
■ffl
Tengu wprowadza chaos na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Musisz zadecydować, czy stoczysz z nim zwykłą czy psychiczną walkę. W walce zwykłej Tengu rzuca kostką 2 razy i wybiera wyższy rezultat, i Jeśli go w niej pokonasz, otrzy-ę masz jednak 1 punkt Losu. '{&
WIWERJJA
- Potwór 1
Siła: 5
Głodna Wiwerna poluje na tym obszarze. Pozostanie tu dopóki ktoś jej nie pokona
Siła: 5
Głodna Wiwerna poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
4