29711 Karty

29711 Karty



Bezkształtny cień błąka się po tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę,

\ tracisz 1 punkt Siły.


Jadowity Zielony Smok skaża ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Przed walką zieje na ciebie oparami trującego gazu (rzuć 1 kostką): 1-2. Tracisz 1 punkt Życia.

3-5. Tracisz losowego Przyjaciela. 6. Nic się nie dzieje.


mm


ADEPT

Siła: 2

Adept czarnej magii poszukuje mistrza. Połóż tę kartę na obszarze, na którym znajduje się najpotężniejszy Wróg z Siłą. jeśli na planszy nie j ma takiego Wroga, walcz z samym Adeptem tutaj, tfjj -s**


Siła: 2

Adept czarnej magii poszukuje mistrza. Połóż tę kartę na obszarze, na którym znajduje się najpotężniejszy Wróg z Siłą. jeśli na planszy nie j ma takiego Wroga, walcz z samym Adeptem tutaj, fetl

y---»•* j


Groźny Barghest pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Po przegranej walce powtarza rzut kostką (tak, jakby wykorzystywał J punkt Losu).

Musisz zdecydować, czy stoczysz z nią zwykłą czy psychiczną walkę.


Baba Jaga porywa dzieci z tego obszaru. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.


Jeśli w trakcie walki Baba Jaga wyrzuci 5 lub 6, tracisz L losowego Przyjaciela.

i, ^ #


*


aa


BUCCANE


Siła: 6


Mityczny Cyklop pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Remis w walce należy traktować jako jego zwycięstwo.

Siła: 8

Legendarny Dżabersmok poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


Jeśli w trakcie walki wyrzuci 6 oczek, od razu zwycięża.

Potężna istota imieniem Grendel nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.

W walce z nią nie możesz korzystać i z Broni niemagicznych.

Groźny Barghest pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

Po przegranej walce powtarza rzut kostką (tak, jakby wykorzystywał punkt Losu)

1/.UL

wał i


Ten legendarny smok strzeże skarbu. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


Kopiący tunele Buggane pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Przed walką rzuć kostką. Wyniki 1-3 oznaczają, że w walce odejmiesz 2 Jj V od wyniku rzutu kostką, yttm


tkto- I

m


Jeśli go pokonasz, weź pierwszy z wierzchu przedmiot w talii kart Pustkowi.


‘oj


• m


& »


Oj


-------»-- ■    .-i

Siła: 4

Głodny Krokodyl poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona

Olbrzym będzie niszczył ten obszar, dopóki ktoś go nie pokona.

Jeśli w czasie walki wyrzuci 5 lub 6, tracisz dodatkowy punkt Życia \ (nawet jeśli wygrasz).


/cia i


A.


A


Agresywny czarodziej pozostanie tu, aż ktoś go pokona. Przed walką rzuć kostką. Do wyniku dodaj Moc tego Wroga. Jeśli suma przewyższy twoją i Siłę, tracisz 1 Życie.


' twoją j

M


A


*6*

Agresywny czarodziej pozostanie tu, aż ktoś go pokona. Przed walką rzuć kostką. Do wyniku dodaj Moc tego Wroga. Jeśli suma przewyższy twoją i Siłę, tracisz 1 Życie.


_A



Siła: 4

Wściekły Ratel pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli go pokonasz, musisz ę powtórzyć rzut kostką.

^ Robisz to tylko raz.


Plugawy Nekromanta pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

W walce rzuca kostką 2 razy i i wybiera wyższy wynik, Ajl

—-.


A



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Arkusz 3 1►► Ten olbrzymi pająk żeruje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokon
smoczy król d Smoczy Król pojawia sie na Koronie Władzy. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie&nbs
Karty AA ArBIAŁY SMOA Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki kt
Karty Pieczary Y Siła: Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki k
smok błekitu 1 1Moc: 7 Ta mglista istota postanowiła zawładnąć tym obszarem. Pozostanie tu, dop
władca ognia Moc: 15 ta. 1 4 Władca Ognia pojawia sie w Dolinie Ognia. Pozostanie tam dopóki kt
29130 koguci smok a Koguci Smok Siła: 4 Ten zmutowany kogut zawładnął tym obszarem i pozostanie
władca ognia Moc: 15 ta. 1 4 Władca Ognia pojawia sie w Dolinie Ognia. Pozostanie tam dopóki kt
41549 Karty AAArArSiła: 6 Demoniczna istota obraca ten obszar w popiół. Pozostanie tu, dopóki

więcej podobnych podstron