Bezkształtny cień błąka się po tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę,
\ tracisz 1 punkt Siły.
Jadowity Zielony Smok skaża ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Przed walką zieje na ciebie oparami trującego gazu (rzuć 1 kostką): 1-2. Tracisz 1 punkt Życia.
3-5. Tracisz losowego Przyjaciela. 6. Nic się nie dzieje.
mm
ADEPT
Siła: 2
Adept czarnej magii poszukuje mistrza. Połóż tę kartę na obszarze, na którym znajduje się najpotężniejszy Wróg z Siłą. jeśli na planszy nie j ma takiego Wroga, walcz z samym Adeptem tutaj, tfjj -s**
Siła: 2
Adept czarnej magii poszukuje mistrza. Połóż tę kartę na obszarze, na którym znajduje się najpotężniejszy Wróg z Siłą. jeśli na planszy nie j ma takiego Wroga, walcz z samym Adeptem tutaj, fetl
y---»•* j
Groźny Barghest pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Po przegranej walce powtarza rzut kostką (tak, jakby wykorzystywał J punkt Losu).
Musisz zdecydować, czy stoczysz z nią zwykłą czy psychiczną walkę.
Baba Jaga porywa dzieci z tego obszaru. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
*
aa
BUCCANE
Siła: 6
Mityczny Cyklop pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Remis w walce należy traktować jako jego zwycięstwo.
Siła: 8
Legendarny Dżabersmok poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Jeśli w trakcie walki wyrzuci 6 oczek, od razu zwycięża.
Potężna istota imieniem Grendel nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona.
W walce z nią nie możesz korzystać i z Broni niemagicznych.
Groźny Barghest pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Po przegranej walce powtarza rzut kostką (tak, jakby wykorzystywał punkt Losu)
1/.UL
wał i
Ten legendarny smok strzeże skarbu. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Kopiący tunele Buggane pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Przed walką rzuć kostką. Wyniki 1-3 oznaczają, że w walce odejmiesz 2 Jj V od wyniku rzutu kostką, yttm
tkto- I
m
Jeśli go pokonasz, weź pierwszy z wierzchu przedmiot w talii kart Pustkowi.
& »
Oj
■------- ■ »■-- ■ .-i
Siła: 4
Głodny Krokodyl poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona
Olbrzym będzie niszczył ten obszar, dopóki ktoś go nie pokona.
Jeśli w czasie walki wyrzuci 5 lub 6, tracisz dodatkowy punkt Życia \ (nawet jeśli wygrasz).
/cia i
A.
A
Agresywny czarodziej pozostanie tu, aż ktoś go pokona. Przed walką rzuć kostką. Do wyniku dodaj Moc tego Wroga. Jeśli suma przewyższy twoją i Siłę, tracisz 1 Życie.
' twoją j
M
A
*6*
Agresywny czarodziej pozostanie tu, aż ktoś go pokona. Przed walką rzuć kostką. Do wyniku dodaj Moc tego Wroga. Jeśli suma przewyższy twoją i Siłę, tracisz 1 Życie.
Siła: 4
Wściekły Ratel pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli go pokonasz, musisz ę powtórzyć rzut kostką.
^ Robisz to tylko raz.
Plugawy Nekromanta pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
W walce rzuca kostką 2 razy i i wybiera wyższy wynik, Ajl
—-.