41549 Karty

41549 Karty



AA


Ar


Ar



Siła: 6

Demoniczna istota obraca ten obszar w popiół. Pozostanie tu, dopóki ktoś Jej


nie pokona.



Siła: 5


Drapieżny ptak o istrualnych t


monstrualnych rozmiarach poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki , ktoś go nie pokona ó



Siła: 6

Krwiożerczy Wendigo pozostanie na tym obszarze, aż ktoś go pokona. Jego Siła rośnie o 1 za każdy punkt Życia, jaki ci brakuje do wartości początkowej Życia.


tości i

W


wm



Siła: 9, Moc: 9

Wiedźma będzie straszyć dzieci, aż ktoś ją pokona. Musisz wybrać rodzaj walki, jaką z nią stoczysz, [eśli w trakcie walki wyrzuci 5 lub 6, i tracisz losowy przedmiot.


Jeśli założysz maskę, staniesz się Zły i nie będziesz mógł Jej wyrzucić.



Możesz tutaj medytować. Tracisz następną turę, w zamian regenerując 2 lub otrzymując 1 punkt Życia.


Bron

Może ją posiadać tylko Dobry Poszukiwacz. Uniemożliwia ci zmianę Charakteru w jakikolwiek sposób.


Hrotti


Magiczny Przedmiot! Broń


W walce dodaje 1 do twojej Siły.


kolo fortuny iz

f55*" X'

I m


^^jMagiczny


Dowolna ilość kart Tarota liczy się jako jeden przedmiot.


Dodaje 1 do twojej Siły i Mocy.

Sprawia, że nie tracisz tur, lecz zmusza cię do atakowania innych

JKarja koła Fortuny

Przedmiotl

Dowolną ilość kart Tarota należy traktować jako jeden przedmiot.


Dowolna ilość kart Tarota liczy się jako jeden przedmiot.


W walce dodaje 1 do twojej Siły i . sprawia, że natychmiast zwy-^ f ciężasz, jeśli wyrzucisz 6.

Możesz napić się z fontanny, aby odzyskać młodość (otrzymujesz 1 punkt Siły i Życia) kosztem utraty wiedzy (tracisz 1 punkt Mocy). Jeśli to zrobisz, odłóż

Pozwala ci na zabieranie pokonanym w walce Poszukiwaczom


Odnalazłeś starożytne katakumby. Możesz je eksplorować (rzuć kostką; Kapłan może dodać 1 do wyniku):

1. Zostałeś zaatakowany przez zjawę! (Moc 6)

2-3. Zgubiłeś się (tracisz turę) 4-5. Znalazłeś starożytny pergamin (otrzymujesz 1 Zaklęcie)

6. Otrzymujesz 1 punkt Siły lub Mocy (potem odłóż tę kartę)


Miejsce

Odnalazłeś most łączący Midgard z Asgardem. Jeśli chcesz go przekro-


kroczyć, musisz najpierw pokonać strażnika, Hajmdala (Siła 10).

Jeśli ci się to uda, w następnej turze teleportujesz się (rzuć kostką):

1. Ruiny ; 2. Kapliczka 3. Cmentarz

4. Jaskinia Czarnoksiężnika 5. Świątynia 6. Tajemne Wrota

■*6


A


Możesz ją zużyć w dowolnym momencie, aby uzupełnić początkową wartość Losu (potem odłóż tę kartę). (~


Możesz ją użyć, aby uniknąć utraty punktu Mocy (odłóż wówczas tę kartę).


Możesz ją użyć na początku swojej tury, aby bezpośrednio teleportować się na dowolny obszar w tej samej ^ krainie zamiast rzucać kostką * (potem odłóż tę kartę), ityj

ws


Na tym obszarze nieoczekiwanie wyrósł cienisty zagajnik. Możesz go eksplorować (rzuć kostką; Elf może dodać 1 do wyniku):

1. Zostałeś zaatakowany przez olbrzymiego pająka! (Siła 6)

2-3. Zgubiłeś się (tracisz turę) 4-5. Znalazłeś 1 mieszek złota 6. Otrzymujesz 1 punkt Siły lub Mocy (potem odłóż tę kartę) ^

Ten obszar liczy się jako Puszcza. ;


Dowolna ilość kart Tarota jest traktowana jak jeden przedmiot.

Dowolna ilość kart Tarota jest traktowana jak jeden przedmiot.


Dowolna ilość kart Tarota liczy się jako jeden przedmiot.


.A_A


Gdy inny gracz rzuca kostką możesz użyć tę kartę i wybrać dla niego jeden z możliwych do wyrzucenia wyników.


Możesz ją użyć, gdy spotkasz Żniwiarza, aby wybrać dowolny wynik spośród możliwych do wyrzucenia kostką (potem odłóż tę kartę).


Możesz ją użyć, aby uniknąć utraty punktu Siły (potem odłóż tę kartę).


d


A


A



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty AA ArBIAŁY SMOA Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki kt
Karty Pieczary Y Siła: Przerażający Biały Smok skuwa lodem ten obszar. Pozostanie tu, dopóki k
17899 szkieletosmok *«■ Szkieletosmok^ . Moc: 7 Ta okropna istota nawiedza ten obszar. Pozostanie tu
smok błekitu 1 1Moc: 7 Ta mglista istota postanowiła zawładnąć tym obszarem. Pozostanie tu, dop
jaskiniwy smok Siła: 8 Na ten obszar wypełzł Jaskiniowy Smok. Pozostanie tu. dopoki ktoś go&nbs
Czarny Smok 1 Czarny Smok terroryzuje ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.k___
smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie
29711 Karty Bezkształtny cień błąka się po tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pok
77035 smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś g

więcej podobnych podstron