OS: Pustynia (przy Jaskim Czarownika) SIŁA: 5, ŚCIE: 111
Jak będziesz dźgał i dźgal i dźgał, to nawet wielkie bydlę kiedyś zadźgasz. Po pokonaniu behemota, rzuć 1 kością - wynik oznacza, ile Żyć behemot straci. Zanim jednak zmniejszysz parametr Życia behemota o wyrzuconą liczbę, odejmij z niej . 1 - wartość Żyć, którą ty stracisz po walce (nie \możesz używać Pancerza). Aktualną wartości ^ Życia behemota zapisuj na kartce. Nie t <7 »» zatrzymujesz tej karty jako trofeum. 1