ys. 16. Widok z góry i przekrój kompasu
Gotową igłę magnetyczną zawiesimy na ostrzu igły 3 wciśniętej od spodu w tekturkę 4 (rys. 15e). Koniec igły magnetycznej, który samoczynnie zwróci się ku północy oznaczymy niebieską farbą.
W dnie pudełka i (rys. 16) wywiercimy mały otwór, w który wclś-niemy obłamaną końcówkę ostrza iRly 2.
(Uwaga! w czasie obłamywania igłę zaciskamy w imadle i obłamujemy płaskimi kleszczami, aby zapobiec odpryśnięciu kawałków tej twardej stali!).
Przed założeniem przejrzystej pokrywki 3 do wnętrza pudełka, wkleimy kartonowy krążek 4 z oznaczeniami stron świata.
Po starannym zmontowaniu igła magnetyczna 5 nie powinna się zsuwać nawet przy odwracaniu całego pudełka.
Wprawdzie tekturowa piłka nie odbija się od podłogi, ale jest niezwykle lekka, łatwa do wykonania i doskonale nadaje się do rzucania i zabawy w pokoju.
Z cienkiej, lecz sztywnej tekturki wycinamy trzy koła. Koła są Jednakowej średnicy, lecz każde z nich ma inne wycięcia, co wyjaśniono na rys. 17a. Wycięcia i szczeliny w poszczególnych kołach mają jednakową szerokość, taką jak grubość zastosowanej tekturki. Wycięcia i szczeliny wycinamy ostrym scyzorykiem
23