img114 (4)

img114 (4)



ys. 16. Widok z góry i przekrój kompasu


Gotową igłę magnetyczną zawiesimy na ostrzu igły 3 wciśniętej od spodu w tekturkę 4 (rys. 15e). Koniec igły magnetycznej, który samoczynnie zwróci się ku północy oznaczymy niebieską farbą.

W dnie pudełka i (rys. 16) wywiercimy mały otwór, w który wclś-niemy obłamaną końcówkę ostrza iRly 2.

(Uwaga! w czasie obłamywania igłę zaciskamy w imadle i obłamujemy płaskimi kleszczami, aby zapobiec odpryśnięciu kawałków tej twardej stali!).

Przed założeniem przejrzystej pokrywki 3 do wnętrza pudełka, wkleimy kartonowy krążek 4 z oznaczeniami stron świata.

Po starannym zmontowaniu igła magnetyczna 5 nie powinna się zsuwać nawet przy odwracaniu całego pudełka.

10. PIŁKI DO ZABAWY W POKOJU

Wprawdzie tekturowa piłka nie odbija się od podłogi, ale jest niezwykle lekka, łatwa do wykonania i doskonale nadaje się do rzucania i zabawy w pokoju.

Z cienkiej, lecz sztywnej tekturki wycinamy trzy koła. Koła są Jednakowej średnicy, lecz każde z nich ma inne wycięcia, co wyjaśniono na rys. 17a. Wycięcia i szczeliny w poszczególnych kołach mają jednakową szerokość, taką jak grubość zastosowanej tekturki. Wycięcia i szczeliny wycinamy ostrym scyzorykiem

23


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
23540 skanuj0006 (405) Widok z góry i przekrój
Untitled(20) r Zadanie 6.16. Wyznacz rzuty przekroju graniastosłupa pochyłego [ABC KLM) stojącego na
17138 STR Rysunek 6.10. Belka ciągła zespolona o stałym przekroju wg [79]: a) widok z boku, b) wido
dew0029 13 b) Rys.l. Dewiaskop: a) widok z góry, b) widok z boku Kompas magnetyczny dewiaskopu jest
GOTYK KATEDRA WAWELSKA Rys. 9-15. Trzecia katedra na Wawelu: a) przekrój b) rzut Rys. 9-16. Widok fr
fotonika11 widok z góry elektrody widok z boku
img202 (3) Kys. 136. Budowa krzyżaka do animacji marionetki: a) widok z góry, b) widok z boku Kys. 1
img255 (15) I i I i Rys. 5.10. Schemat montażu płyt dachowych (widok z góry) przy dowozie płyt w

więcej podobnych podstron