zabawka:
się. Pomiędzy blaszki labiryntu a deseczką podstawy 5 jest wsunięta kartka papieru 6. Osoba biorąca udział w zabawie musi ołówkiem na podłożonej kartce narysować drogę przejścia przez labirynt, jak oznaczono linią przerywaną na rysunku. Koniec ołówka jest oklejony folią metalową (po czekoladzie) i do tej folii jest przywiązany jeden z przewodów dzwonka, według schematu przedstawionego na rys. 117. Zamiast oklejania ołówka folią metalową można użyć kreślarski ołówek aluminiowy z wkładanym grafitem. Drugi przewód od końcówki baterii (patrz rysunek) jest połączony z obiema blaszkami labiryntu.
Rysując drogę pomiędzy korytarzami labiryntu, należy ołówek prowadzić szybko bez dotykania ścianek. Każde dotknięcie ścianki ołówkiem jest natychmiast oznajmione alarmującym odgłosem dzwonka. Praktycznie, nawet po poznaniu drogi, ciche przejście przez labirynt jest dość trudne.
Mając zamiar utrudnić przejście przez labirynt można wykonać węższe korytarze lub zastosować szerszą metalową taśmę do budowy jego ścianek. Zamiast dzwonka można zastosować żarówkę 3,5 V.
Na rys. 118 przedstawiono jeszcze inną zabawkę, którą można wykonać z podręcznych materiałów.
No krawędzi stołu 1 wciskamy wygięty z grubego drutu uchwyt 2 tworzący jedną całość z drutem 3 wygiętym w kształcie wymyślnego wzoru. Do drutu 2 jest przyłączony przewód elektryczny dzwonka 5.
Dzwonek 5 jest połączony z baterią 4. Druga końcówka baterii 4 poprzez elastyczny długi przewód jest połączona z kluczem 6. (Jest to zwykły klucz do zamka drzwi lub szuflady). „Oczko” klucza 6 jest założone na drucianej pętli. Zabawa polega na tym, oby zdjąć szybko klucz 6 z drutu 3 (np. w ciągu 10 sekund), lecz aby nie zadzwonić!
Każdy z Czytelników przyglądał się na pewno pracy tokarza. Przy typowej tokarce tokarz posługuje się su-portem z dwoma pokrętłami, które przesuwają nóż tokarski. Pokrętło 1 (rys. 119) przesuwa nóż tokarski 2 w kierunku A lub 23, czyli wzdłuż obrabianego przedmiotu 3. Natomiast pokrętło 4 przesuwa nóż tokarski prostopadle do osi obrabianego przedmiotu, czyli w kierunku C lub D. Jeżeli nożem 2 tokarz musi wytoczyć np. przedmiot w kształcie kuli, powstaje trudny problem równoczesnego pokręcania obydwu pokręteł.
Aby się przekonać jak niezwykle trudne jest sterowanie niezależnie dwoma pokrętłami, zbudujemy ciekawą zabawkę — wieczny ekran do rysowania wzorów i napisów.
Zabawka jest zbudowana w kształcie telewizora, a dwa pokrętła sterują gumowym mazakiem na wewnętrznej stronie ekranu. Do wnętrza pudła jest wsypany pył alumi-
98