T^|> * rwy+Je n-hudowam w Język impionen-
Ik» V* pmiW C»* tsw nra typy *«t. ,»**>)#. cM' I tak
nfwnu «\*gmton operacji. a Ir hc* implementacji Ih6rr#n» pc< fwdłr w\i.rnv\>-«n do definiowania udugt, k*Vą tmpłrmeotur i uh trahrujr *\lru lub więcej klas (patrz Jkrwliraoj" w roedłMlr .Rciacjr między klasyfikatorami')
Rmru stoalacja działającego systemu Węzły M wykony* •fywarw «t diagramach lOMltOUCHnil do pokazania relacji pormęctn rdenyps rłrmemarru stornu, jednak na wyższym pmtoo* mz kła*. komponentów acy nawet podsystemów Wph m zwykle w\isnrry*tyw«nc do reprezentacji po&zcze-|p3łmth donrrn> »>«rm kWre nv«gą być umieszczone na *rdnvm lub większrf floto komputerów.
5W«» reprezentuje asynchroniczne wywołanie pomiędzy dworni egzemplarzami klasy Sygnały sq powszechnie *rykorzvsfvw ane w systemach przekazujących komunikaty w crłu reprezentacji różnych komunikatów.
Pcdobruc >ak komponent, podsystem zapewnia realizację pędnego lub więcej interfejsów Podsystem niemal zawsze składa %k z sodu klas i często zawiera wide komponentów.
Prrypa** uzjn«
Zbtćr wymagań dla systemu opisanych w formie sekwencji interakcji z użytkownikiem Pojedynczy system posiada wiele przypadków uzyoa. z których każdy zapewnia pewien wy-cnrk funkcji uruchamianych przez użytkownika.
Wszystkie statyczn# diagramy UML współdzielą kilka elementów UML oraz mechanizmów rozszerzających. Jednym / takich mechanizmów są stereotypy. Stereotypy pozwalaj na rozszerzanie UM1, poprzez definiowanie prostych terminów oraz umożliwiają wykorzystanie ich do objaśniania elementów UML i ich zadań w syv ternie Stereotypy >4 / reguły pojedynczym słowem, na przykład tnterface, e»ccption, taport lub Hbrary. Pełna lista predefiniowanych stereotypów znajduje się na końcu tej części książki. Stereotypy są wyświetlane pomiędzy znakami - i •*, w pobliżu lub wewnątrz stereotypowanego elementu. Na przykład na rysunku 1. element Chccióuriyał idator jest oznaczony jako kłosa narzędziowa, natomiast Irwał idChecksum£«epnon jako wyjątek.
Rysimi* 1. Prosty diagram klas zawierający stereotypy
Zamiast pokazywać stereotypy w formie tekstowej. UML pozwala na zdefiniowanie ikony pozwalające) na graficzną reprezentację stereotypu. Na przykład, reprezentacja interfejsów w postaci lizaka na patyku, opisana w części „Diagramy klas", jest graficzną reprezentacją stereotypu interface.
Stereotypy można stosować do niemal wszystkich elementów UM1, jednak niektóre z nich mają sens jedynie w przypadku dołączenia do właściwego typu elementu. Poniższa lista zawiera predefiniowane stereotypy oraz elementy UML, których one dotyczą. W razie potrzeby można zdefiniować własne stereotypy.
Actor
Odnosi się do klasy. Reprezentuje specyficzną mię związaną
z przypadkiem użycia.
Modelowanie tiutycinc w UML ą