Rys. 2. Schemat ideowy gry
Rys. 3. Wygląd układu scalonego (a ) i
diod elektroluminescencyjnych (b)
Rys. 4. Schemat montażowy
Rys. 5. Płytka z obwodem drukowanym
Rys. 6. Rozmieszczenie elementów na
płytce
nia. Mogą one spowodować złe dzia-tanie lub nawet uszkodzenie elementów układu. Sprawdziwszy montaż można przystąpić do uruchomienia gry. W tym celu do przewodów zasilania przyłącza się baterię płaską 4,5 V. Jej dłuższa końcówka to minus, a krótsza - plus zasilania. Po naciśnięciu przycisku powinna zaświecić jakaś kombinacja diod. Po powtórnym naciśnięciu przycisku diody powinny świecić w innym, losowym układzie. Jeżeli stale nie świeci żadna z diod, może to być spowodowane zużyciem baterii lub odwrotnym jej przyłączeniem, odwrotnym przyłączeniem diod lub zastosowaniem do budowy uszkodzonego układu scalonego. Gdy wszystko wypada pomyślnie, układ jest gotowy do gry. Po jej zakończeniu baterię należy odłączyć, w przeciwnym przypadku szybko się rozładuje. Można także włączyć w obwód baterii jakikolwiek wyłącznik.
Bardziej zaawansowani elektronicy mogą zmontować grę na płytce z obwodem drukowanym (rys. 5). W tym przypadku układ scalony i diody, znajdują się obok siebie. Rozmieszczenie elementów jest pokazane na rysunku 6.
U w a g a: do budowy gry można z powodzeniem zastosować również układ scalony typu UCY7493 (bez żadnych zmian montażowych). W tym przypadku wskazania diod obejmują liczby od 0 do 15.
ADAM POLANOWSKI
Rys. Julian Bohdanowicz
23