Programowanie proceduralne. Oprogramowanie algorytmów w postaci
oddzielnych, sparametryzowanych kawałków możliwych do wielokrotnego
użycia. b ) |
Programowanie modułowe. Zbiór powiązanych ze sobą procedur wraz z danymi na których te procedury dzialaja nazywamy modułem. Programowanie modułowe - dzielenie programu na moduły. Programowanie z użyciem obiektów. Obiekt jest to struktura, która posiada dane (z dostępem kontrolowanym przez programistę) oraz tzw. interface (zbiór procedur). Obiekt ma opisywać w programie rzeczywiste obiekty. Programowanie obiektowe. To programowanie z użyciem obiektów, które wykorzystuje ich wszystkie możliwości: dziedziczenie, klasy abstrakcyjne itd.
Programowanie komponentowe. Możliwość tworzenia szablonów pozwala na tworzenie sparametryzowanych typów oraz algorytmów uogólnionych. Konstrukcje takie mogą być wielokrotnie wykorzystane w wielu różnych sytuacjach.
Wykład i Pro ^ramowanie komputerów I ->n