Y
Zaklęcie
Możesz rzucić to Zaklęcie na początku swojej tury na innego Poszukiwacza znajdującego się na tym samym obszarze co ty. Dajesz mu tę kartę, sprawiając, że traci on 1 punkt Życia. Gdy' spotka innego Poszukiwacza, będzie mógł przekazać mu tę kartę na takich samych
Możesz rzucić to Zaklęcie na koniec swojej tury. Do momentu rozpoczęcia twojej następnej kolejki żaden Poszukiwacz nie będzie mógł trafić na obszar, na którym się znajdujesz, l Ponadto obszar ten będzie . _* traktowany jako odrębna kraina. \
Możesz rzucić to Zaklęcie, gdy inny Poszukiwacz wykonuje jakąkolwiek akcję przeciwko tobie (np. rzuca Zaklęcie lub korzysta z jednej ze swych Specjalnych i Zdolności). Pozwala ci ono na 0 uniknięcie tych efektów.
YV_A
Możesz rzucić to Zaklęcie na początku swojej tury, aby usunąć jedno z Zaklęć’ znajdujących się obecnie w grze.
Możesz rzucić to Zaklęcie na początku swojej tury, aby usunąć jedno z Zaklęć’ znajdujących się obecnie w grze.
_YY_
Możesz rzucić to Zaklęcie na początku swojej tury na jeden z posiadanych przedmiotów (połóż kartę Zaklęcia na karcie przedmiotu). Takiego przedmiotu nikt nie będzie mógł ci zabrać. W sytuacji, gdy musisz pozbyć się przedmiotu w innych okolicznościach, zdejmujesz tylko z niego kartę <
Możesz rzucić to Zaklęcie w dowolnym momencie na innego Poszukiwacza przebywającego na tym samym obszarze, co ty. Traci on losowy przedmiot lub 1 punkt Życia.
Możesz rzucić to Zaklęcie, aby uniknąć utraty punktu Siły, Mocy lub Życia w dowolnym momencie.
Możesz rzucić to Zaklęcie, aby uniknąć utraty punktu Siły, Mocy lub Życia w dowolnym momencie.
Możesz rzucić to Zaklęcie w dowolnym momencie na innego Poszukiwacza znajdującego się na tym samym obszarze co ty. Traci on losowego Przyjaciela lub 1 punkt Życia
_YY
YY
ar- f |
WIZJA |
Możesz rzucić to Zaklęcie na początku swojej tury, aby obejrzeć wierzchnią kartę na każdym stosie kart leżących rewersami do góry. ’
Możesz rzucić to Zaklęcie na początku swojej tury, aby obejrzeć wierzchnią kartę na każdym stosie kart leżących rewersami do góry. ’
MożeśtmzuactoZaHęaelia początku swojej tury na jeden z posiadanych przedmiotów (połóż kartę Zaklęcia na karcie przedmiotu). Takiego przedmiotu nikt nie będzie mógł ci zabrać. W sytuacji, gdy musisz pozbyć się przedmiotu w innych okolicznościach, t zdejmujesz tylko z niego kartę jr tego’Zaklęcia.
*
■r-
i
I
Zaklęcie
l
Możesz rzucić to Zaklęcie tuż przed rozpoczęciem walki psychicznej. Sprawia ono, że twój przeciwnik do swojej Mocy nie dodaje wyniku rzutu kostką.
ŚWIłjTH ŚWIATŁO
Możesz rzucić to Zaklęcie tuż przed rozpoczęciem walki psychicznej. Sprawia ono, że twój przeciwnik do swojej Mocy nie dodaje wyniku rzutu kostką
-V"
<