Jeśli Moc pozwala ci na posiadanie jeszcze jakiegokolwiek Zaklęcia, możesz odrzucić zwój i wziąć ostatnio odrzuconą kartę
Jeśli Moc pozwala ci na posiadanie jeszcze Jakiegokolwiek Zaklęcia, możesz odrzucić zwój i wziąć ostatnio odrzuconą kartę
Siła: 6
Żywiołak Ognia obraca wszystko w popiół na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli w walce wyrzuci 5 lub 6 V oczek, w ramach porażki. iii* tracisz 2 punkty Życia.
Siła: 6
Żywiołak będzie pustoszył ten obszar, dopóki ktoś go nie pokona.
Jeśli w walce wyrzuci 5 lub 6 oczek, zostajesz wessany w J trąbę powietrzną (tracisz V§|| następną turę).
f iWWIOŁAK^WODY
Śiła: 6
Żywiołak zatapia ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli w trakcie walki wyrzuci 5 lub 6 , oczek, tracisz losowy przedmiot (odłóż jego kartę)
Wróg - Żywiołak
Siła: 6
-W_/V
Siła: 5
Przebiegły banita grasuje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę, tracisz losowo wybrany przedmiot i odkładasz jego kartę na obszar, na którym walczyłeś.
Siła: 7
MOC: 9
Czciciel zajął Jaskinię Czarnoksiężnika. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie pokona. Gdy Czciciel Demonów jest na planszy, żaden Poszukiwacz nie może otrzymywać Zaklęć.
Przed walką Czciciel Demonów przywołuje do siebie najpotężniejszego znajdującego się na planszy Wroga z Mocą. Będziesz I musiał pokonać tę istotę, zanim stoczysz walkę z Czcicielem. 4iMl
■ffi-..... u' ■ i ~<B»S
Czczący czerwie ciemny elf odprawia bluźniercze obrządki na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
'dllkę,
liot i I
qJ
Budzący grozę Rycerz Ciemnych Elfów, wpadłszy w furię, terroryzuje mieszkańców tego obszaru. Pozostanie tu, dopó-^ ki ktoś go nie pokona.
Gdy wyciągniesz tę kartę, przywróć do gry wszystkie dotychczas t i odłożone karty Czerwi (wta--suj je w stos kart Pieczary).y
Siła: 5
Przebiegły ciemny elf poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Siła: 5
Przebiegły ciemny elf poluje na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Przyjaciel
POŻERACZE
Wróg - Czerw
not J
m
Żywiołak będzie rujnował ten obszar, aż ktoś go pokona. Jeśli podczas walki wyrzuci 5 lub 6 oczek, niszczy twój losowy przedmiot (odłóż"jego kartę).
Mi
UŁ.1 O
rój 1
m
KJĆĄSNOLUDHKi
ODKRYWCA
Dodaje 1 do Siły w czasie walki.
KJ<AS\< li.UIWKj
Siła: 5
Sprzymierzeniec ciemnych elfów ukrywa się na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Pozwala ci na odrzucenie wyciągniętej karty Pieczary i wzięcie kolejnej" Tę drugą musisz już jednak zaakceptować.
3*5
d
Ten Wróg również jest trakto H wany jako Ciemny Elf.
*■»i
i""'
z\
Siła: 8
Siła: 8
Jeżeli to twoje pierwsze starcie z łowcą, nie rzucasz kością i natychmiast otrzymujesz 1 punkt Losu, o ile w walce nie miałbyś i najmniejszych szans na/Sa porażkę.
Jeżeli to twoje pierwsze starcie z łowcą, nie rzucasz kością i natychmiast otrzymujesz 1 punkt Losu, o ile w walce nie miałbyś 1 najmniejszych szans na
Podczas walki dodaje 1 do Siły, a podczas walki psychicznej 1 do Mocy.
Pozwala na wymykanie się Ciemnym Elfom oraz Czerwiom.
mm*
Siła: 8
Pożeracze szukają pożywienia na tym obszarze. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona.
Pożeracze szukają pożywienia na tym obszarze. Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona.
Pożeracze szukają pożywienia na tym obszarze Pozostaną tu, dopóki ktoś ich nie pokona.