Zjadłeś syty posiłek - dodatkowo rzucasz kostką.
Tłumaczysz strażnikowi w jakim celu przybyłeś do króla - tracisz kolejkę.
i>mnn |
a im w*w |
Strażnik osadza |
• - / i | ||
DAC7TA \ i di j_M-f?' |
Cię w areszcie wracasz na pole BASZTA. | ||||
i' 1 |
Zastanawiasz się, jak ominąć rycerz - tracisz kolejkę.
Zapadnia - cofasz się o 2 pola.
Zgubiłeś drogę - tracisz kolejkę.
Rzucasz kostką: jeżeli wurzucisz parzystą liczbę oczek - idziesz w kierunku wskazanym żółtą strzałką.
Zaprzyjaźniłeś się ze fi
Inalazłeś tajne !£jścłe w murze jrzechodzisz na Eftlfoa stronę. ..
Księżniczka pomoże Ci szybciej dotrzeć do króla , -dodatkowo . rzucasz kostką, j
smokiem, „najgroźniejszym" strażnikiem zamku - przesuń pionek o 3 pola do przodu
Pomogłeś koniu-
ru oczyścić ko-!■ przesuń pionek o 5 pól do -prżodu 1
„Wpadłeś' w pułapkę na myszy - tracisz kolejkę.