Uruchamianie i konfigurowanie XI I 259
6. Jeśli chcesz zastąpić standardowy obrazek pingwina innym, znajdź poniższą sekcję:
PASTĘ p:xmap options ***
! XBanner can put an image cn the screen. Currently only .XPM!
• Tf your filename slarLs wiLłi Lhen it. is a file containing
a list
! of piamaps ot thc torir.at:
! <pathnaire> <x> <y>
! And the Pi xjnapX/P i xr?ir*pY '•ihvh nn effert .
XBanner.DoPixmap: True
XBanncr. PixFilc: /usr/XllR6/incl'jdc/Xll/pixmopG/rhpenguin .xpm
XBanner.PixmapX: 30
XBanner.PixmapY: 400
7. W linijce XBanner. PixFile wpisz pełną ścieżkę do swojego pliku graficznego (musi
być zapisany w formacie XPM):
XBanner.PixFile /usr/XllR6/include/Xll/pixmap/escherknot.xpm
Zwróć uwagę na zmienne PixmapX i PixmapY. Określają one przesunięcie lewego górnego rogu rysunku względem lewego górnego rogu ekranu startowego.
8. Zapisz zmiany i zamknij edytor. Jeśli pracujesz w systemie X Window, zamknij również aktywną sesję. Aby ujrzeć nowy ekran startowy xdirw wpisz w wierszu poleceń konsoli:
# xdm -nodaemon
xdir. wyświetli nowy ekran startowy (rysunek 18.3).
Rysunek 18.3. Do modyfikowania wyglądu ekranu startowego xdm służy polecenie xbanner