13734 img194

13734 img194



Jeśli grają przedstawiciele kilku drużyn (klas), rysunek ścieżki możemy narysować kolorową kredą na podłodze (w sali gimnastycznej, auli) tak, aby wszyscy kibicujący mogli spokojnie obserwować cały przebieg gry, a swoich faworytów na bieżąco nagradzać brawami za dobre odpowiedzi. Pozostałe elementy też muszą być większych rozmiarów. Gdy chcemy, aby z gry skorzystali wszyscy uczniowie biorący udział w lekcji, musimy mieć tyle egzemplarzy gry (i ekspertów), ile jest drużyn. W ostateczności możemy narysować „ścieżkę” na szkolnej tablicy, pod warunkiem że jest ona tablicą magnetyczną, na której poruszać się będą pionki - magnesy. Pozostali uczniowie są wprawdzie tylko obserwatorami, ale także wiele się w ten sposób uczą.

b) Gry decyzyjne

Gry te często zwane są grami kierowniczymi, grami przemysłowymi lub ekonomicznymi. Opracowano je w Harward Bussines School w celu rozwijania umiejętności kierowniczych, a potem znalazły swoje zastosowanie w kształceniu kadr przedsiębiorstw. Obecnie coraz częściej próbuje się je wykorzystać w szkołach. F. Szlosek pisze: „Właściwością metody gier decyzyjnych jest to, że wykorzystuje się ją do nabywania lub doskonalenia umiejętności podejmowania decyzji w stosunkowo krótkim czasie i w warunkach konkurencji” [79]. Dalej autor pisze, że „istotą gier decyzyjnych (...) jest przydział uczącym się ról, których „odegranie” nie polega na wypowiadaniu nauczonego tekstu, ale na prezentacji myśli, stwierdzeń, postaw i stanowisk formułowanych naprędce, stosownie do sytuacji” [79].

Skądinąd przypomina to metodę dramy z jej specyfiką wchodzenia w rolę. Jakość wysuwanych argumentów i kontrargumentów przez uczestników gry jest uzależniona od znajomości przez nich danego tematu, problemu, wobec którego mają podejmować decyzje; refleksu oraz innych możliwości intelektualnych wymaganych w przyszłości na stanowiskach kierowniczych.

Warto zastosować tą metodę nawet już w gimnazjum. Życie codzienne uczniów niesie ze sobą wiele sytuacji wymagających szybkiego i trafnego podejmowania decyzji. Nie ma powodu, aby rozwijanie takich umiejętności odkładać na później. Wydaje się jednak, że im uczniowie młodsi, tym nauka podejmowania decyzji winna bardziej przypominać dobrą zabawę z „dorosłymi” problemami niż ustrukturyzowaną grę.

W prezentacji toku lekcji z wykorzystaniem metody gier (zabaw) decyzyjnych posłużę się również propozycją F. Szloska:

Faza 0    - sformułowanie przez nauczyciela problemu,

-    opracowanie przez nauczyciela warunków wyjściowych sytuacji, w której miał miejsce opisywany problem,

-    przydział ról uczniom i przekazanie im i wyjaśnienie warunków wyjściowych,

Faza 1    - szczegółowe wyjaśnienie zasady gry,

-    prowadzenie dialogów (przetarg argumentów) i prezentacja pomysłów rozwiązania problemów zgodnie z kompetencjami wynikającymi z przydzielonych ról,

Faza 2    - przyjęcie decyzji odnośnie dalszej strategii działania,

-    podjęcie kilku decyzji wykonawczych (operacyjnych),

Faza 3    - ocena postaw i zachowań grających

-    ocena przez nauczyciela przyjętych decyzji [79].

W wyniku stosowania gier decyzyjnych uczestnicy nauczą się:

•    Stosować procesy decyzyjne w rozwiązywaniu problemów;

•    Z punktu widzenia podejmowanych decyzji dobierać informacje istotne i eliminować nieistotne;

•    Wykorzystywać różne źródła informacji;

•    Przekonywać, argumentować, negocjować, dyskutować;

•    Analizować warunki działania;

•    Podejmować decyzje.

c) Metoda biograficzna

Pisząc o metodzie biograficznej, posłużę się materiałem zawartym w książce K. Kruszewskiego Sztuka nauczania. Chcę tu od razu zaznaczyć, iż prezentowany opis przypomina nieco metodę biograficzną wykorzystywaną w analizie i interpretacji dzieła literackiego, która ma jednak dość ograniczone zastosowanie, gdyż można się nią posłużyć w większym zakresie wtedy, gdy w utworze widoczne są wątki biograficzne czy autobiograficzne (np. Syzyfowe prace S. Żeromskiego czy Martin Eden J. Londona).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
drużyny. Jeśli wynik będzie błędny, drużyna musi powtórzyć obliczenia tracąc część punktów. Po
skanowanie0183 2 Bezpieczna Energia RWE Stoen to program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pie
Z danych zawartych w tabeli 2 wynika, że jeśli wartość dyspersji ziaren według klas rozdziału jest z
5.    Jeśli posiadamy przedsiębiorstwa, to mamy skoncentrowany kapitał, który
64 65 (7) ZBIÓR TESTÓ W Z EKONOMII 50.    Jeśli w danym przedsiębiorstwie koszty stal
10448218?6429309718373U55326397938094251 n Rys. 18. Sposób przedstawienia kilku ładunków Bardziej sk
Okładka1 Drogie Dzieciaki! Jeśli jesteście przedszkolakami - starszakami albo uczniami klasy I, II l
10 Anna Buczkowska 2. Pomiar dokonań przedsiębiorstwa Jeśli kierownictwo przedsiębiorstwa nie wyznac
1. Wiadomości wstępne1.1. Wprowadzenie Rozpoczniemy od przedstawienia kilku charakterystycznych
Obraz3 (5) 16510.5. Rodzaje wykresów indykatorowych Wykresy indykatorowe silnika spalinowego są prz

więcej podobnych podstron