Teren - ograniczony linami i bojami, o wymiarach 20 x 20 metrów.
Przybory - boje i liny do ograniczenia terenu.
Uczestnicy i ich ustawienie
W zabawie uczestniczy dowolna liczba zawodników. Drogą losowania wyznacza się dwóch „rybaków”, którzy podają sobie ręce. Pozostali są „rybami” i dowolnie ustawiają się na wyznaczonym terenie zabawy.
Przebieg zabawy
Na sygnał prowadzącego „rybacy” rozpoczynają połów, starając się dotknąć „ryby”. Dotknięty zawodnik staje się „rybakiem” i powiększa sieć, podając rękę dotychczasowym „rybakom”. Obroną przed złapaniem jest nurkowanie pod „siecią” (złączonymi rękami) lub przeskok nad „siecią” - w takich wypadkach „rybacy” nie mogą chwytać zawodnika. Wygrywa ten, kto zostanie złapany ostatni. „Rybakiem” zostaje również zawodnik, który wyjdzie za oznaczony teren zabawy.
Teren - ograniczony, z wyznaczonymi liniami startu i mety, oddalonymi od siebie o 15-20 metrów.
Przybory - 4 boje (lub patyki) do wyznaczenia linii startu i mety.
Uczestnicy i ich ustawienie
W zabawie uczestniczy dowolna liczba zawodników, którzy ustawiają się w szeregu na linii startu, w podporze przodem, z głową nad wodą.
Przebieg wyścigu
Na sygnał prowadzącego wszyscy zawodnicy jednocześnie - poruszając się na rękach po dnie - podążają do mety. Cale ciało poza głową musi znajdować się pod wodą; kto nie przestrzega tej zasady, jest wykluczony z zabawy. Wygrywa ten, kto pierwszy minie linię mety.
Teren - wyznaczony liniami startu i mety, oddalonymi od siebie o 10-20 metrów.
Przybory - 4 boje (lub patyki) do wyznaczenia linii startu i mety.
Uczestnicy i ich ustawienie
W zabawie uczestniczy dowolna liczba zawodników, którzy ustawiają się w szeregu na linii startu. Odstępy między zawodnikami - na wyciągnięcie ramion.
Przebieg wyścigu
Na sygnał prowadzącego wszyscy zawodnicy jednocześnie skokami obunóż poruszają się do linii mety. Kto pierwszy minie linię mety, wygrywa. Zabawę powtarza się 2-3 razy.
Teren - dowolna, wybrana przez prowadzącego część płytkiej wody.
Przybory - zbędne.
Uczestnicy i ich ustawienie
W zabawie uczestniczy dowolna liczba zawodników, którzy ustawiają się w luźnej gromadce na odległość wyciągniętych ramion.
Przebieg zabawy
Na sygnał prowadzącego wszyscy jednocześnie wykonują podskoki obunóż tak, aby stopy znalazły się nad wodą. Każdy wykonuje podskoki bez przerwy tak długo, aż uda mu się unieść stopy nad wodę. Gdy choć raz tego nie dokona - staje w miejscu. Wygrywa ten zawodnik, który będzie skakał najdłużej.
103