img207

img207



KARASIE I SZCZUPAKI

Teren - ograniczony dwiema liniami startu, oddalonymi od siebie o 15 metrów. Przybory - 4 boje (lub patyki) do wyznaczenia linii startu.

Uczestnicy i ich ustawienie

W grze uczestniczą dwie drużyny o jednakowej liczbie zawodników, które ustawiają się na linii startu w szeregu (rys. 38), twarzami do siebie, trzymając się za ręce. Drużyny przyjmują nazwy: „karasie” i „szczupaki”.

1 ooooooooo 1

i i 1111 i i i

Przebieg gry

Na sygnał prowadzącego drużyny - trzymając się za ręce - maszerują do przodu, zbliżając się do siebie. Prowadzący w dowolnym momencie wywołuje jeden z szeregów, np. „karasie”. Po wywołaniu wszyscy zawodnicy obu drużyn puszczają ręce, „szczupaki” wykonują w tyl zwrot i uciekają w kierunku swojej linii startu, a „karasie" gonią je, starając się przed linią złapać (dotknąć) jak najwięcej uciekających. Za każdego dotkniętego drużyna „karasi" otrzymuje po jednym punkcie. Drużyny wracają na swoje miejsca i grę rozpoczyna się od początku. Grę powtarza się 4-6 razy (parzystą liczbę razy), tak aby obie drużyny tyle samo razy uciekały i goniły. Wygrywa drużyna, której zawodnicy zdobędą więcej punktów.

WYŚCIG OKRĘTÓW

Teren - ograniczony dwiema liniami: startu i mety, oddalonymi od siebie o 8-12 metrów.

Przybory - 4 boje (lub patyki) do wyznaczenia linii startu i mety oraz dwie piłki jednakowej wielkości.

Uczestnicy i ich ustawienie

W sztafecie biorą udział dwie drużyny o jednakowej liczbie zawodników oraz dwóch sędziów (po jednym dla każdej drużyny). Drużyny ustawiają się w rzędach przed linią startu, pierwsi z drużyn z piłkami. Sędziowie ustawiają się przy swoich drużynach.

Przebieg sztafety

Na sygnał prowadzącego pierwsi zawodnicy z drużyn wkładają piłki między stopy. Poruszając się w podporze przodem i odpychając się dłońmi od dna (z nogami trzymającymi piłkę), starają się pokonać trasę do linii mety. W razie wypadnięcia piłki spomiędzy stóp zawodnik musi się zatrzymać, ułożyć ją z powrotem między stopami i dalej poruszać się do linii mety. Po minięciu linii mety zawodnik rzutem podaje piłkę kolejnemu zawodnikowi w drużynie, a sam zostaje na linii mety. Ten, który otrzyma! pitkę, wykonuje to samo zadanie co poprzednik. Sztafeta jest zakończona, kiedy zawodnicy drużyn,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img209 l 9oJol0 ^0 ®0® 00® Rys. 39 WYŚCI6 TACZEK Teren - ograniczony dwiema liniami: startu-met
jsffiSffSdo gry jest prostokątem o wymiarach 18 x 9 m, ograniczonym dwiema liniami końcowymi i
img206 RYBACY NA JEZIORO Teren - ograniczony linami i bojami, o wymiarach 20 x 20 metrów. Przybory -
gawron(1) 1 / NAJPIERW ZAZNACZ OGON ZARYSUJ KÓŁKIEM GŁOWĘ I OWALEM KORPUS PTAKA a ZAZNACZ DWIEMA LI
73992 Obraz8 (148) ograniczonej dwiema kategoriami: podmiotowość - przedmiotowość. Uznaje, iż każdy
Obraz8 (148) ograniczonej dwiema kategoriami: podmiotowość - przedmiotowość. Uznaje, iż każdy człow
Soczewka kulista Bryła przezroczystego materiału ograniczona dwiema powierzchniami, z których jedna
1. Wstęp Soczewka jest to ciało przeźroczyste ograniczone dwiema powierzcliniami kulistymi (wypukłym
2. UKŁADY POŁĄCZEŃ STACJI nych może być zasilana dwiema liniami lub też jedną linią, przy drugiej
Soczewka to przezroczysta była ograniczoną dwiema powierzcliniami sferycznymi o jednakowych lub różn
pogrubianie konturów, wodzenie po wzorze prowadzenie linii między dwiema liniami szerzej
CCF20130218003 OPTYKA 0.1. SOCZEWKI 1. Rodzaje soczewek Soczewkami nazywamy bryły przezroczyste, og
73992 Obraz8 (148) ograniczonej dwiema kategoriami: podmiotowość - przedmiotowość. Uznaje, iż każdy
Obraz8 (148) ograniczonej dwiema kategoriami: podmiotowość - przedmiotowość. Uznaje, iż każdy człow

więcej podobnych podstron