21114 Karty

21114 Karty




Jeśli ją otworzysz, wszyscy Zli Poszukiwacze otrzymają 1 punkt Siły lub Mocy, a wszyscy Wrogowie przez najbliższe 3 tury będą dodawali 1 do wyniku rzutu kostką w walce. Zamiast tego możesz zniszczyć Puszkę Pandory, docierając nad Przepaść. Otrzymasz wtedy 1 punkt Siły lub Mocy (potem odłóż tę kartę).


Bron

W walce dodaje 1 do twojej Siły.


fRUNICZNA Gl.KWIA

|@mP; Magiczny Przedmiot! Broń


Użyta w walce dodaje 2 punkty do twoje] Siły.



Możesz wspiąć się na szczyt góry, aby odwiedzić mieszkającego tam pustelnika (rzuć kostką):

1. Z powodu trudnych warunków nie docierasz na szczyt (tracisz turę) 2-3. Zostajesz zignorowany

4.    Otrzymujesz 1 punkt Losu

5.    Otrzymujesz 1 punkt Mocy


Umożliwia ci zmuszenie pokonanego w walce Poszukiwacza do zniszczę-

Sprawia, że remis w walce tra-

Zdarzenie jeśli żaden Poszukiwacz nie posiada Siły lub Mocy wyższej niż 7, wtasuj tę kartę z powrotem.

Dodaje 2 do twojej Siły w walce.

Gdy ta karta jest w grze, wszyscy Wrogowie dodają 1 do swojej skuteczności w walce.

Gdy ta karta jest w grze, wszyscy Wrogowie dodają 1 do swojej skuteczności w walce.


Za każdym razem, gdy masz zostać poddany skutkom jakiegoś Zdarzenia, możesz rzucić kostką.

Wyniki 5 i 6 pozwalają ci na V uniknięcie tych efektów.


na J

Gj


‘<sr“

f

KETO


Aby zakończyć Czas Walki, należy pokonać jakiegokolwiek Wroga na obszarze Run, nie zabierając V trofea. Gracz, który to zro-* bi, otrzymuje Talizman,.

f Klątwą


Ścigają cię jeźdźcy z zaświatów! Umieść tę kartę na obszarze Lasu. Po zakończeniu swojej tury wykonujesz dla Gonu rzut na ruch i przemieszczasz go w swoim kierunku. Dziki Gon znika, gdy dotrzesz do Kapliczki (otrzymujesz wtedy 1 punkt Siły lub Mocy). Jeśli zostaniesz dogoniony, zanim się tam znajdziesz, tracisz


{^WEJŚCIE DO PIECZARY*


Odnalazłeś drogę wiodącą pod ziemię. Możesz z niej skorzystać, aby wejść do Pieczary w swojej następnej


turze.

d

r

Goniec

—•w



Goniec kradnie ci losowy przedmiot i zostawia go na obszarze Puszczy w Krainie Środkowej. Potem odłóż tę kartę.



Odnalazłeś drogę wiodącą pod ziemię. Możesz z niej skorzystać, aby wejść do Pieczary w swojej następnej turze.


Dodaje 2 do twojej Siły w walce.


Za każdym razem, gdy musisz rzucać kością (lub kośćmi) poniżej swojej Siły, możesz odjąć 2 od łącznego wyniku.



Olbrzymi morski potwór został uwolniony! Przez 3 tuty wszyscy Poszukiwacze przekraczający Rwącą Rzekę w sposób inny niż walka ze Strażnikiem z Krainy Zewnętrznej, tracą 1 punkt Życia.

nw


liny j



Mroczna potęga przeklina twe imię! Musisz zabrać tę kartę jako przedmiot, którego nie możesz utracić w żaden sposób (nawet jako Ropucha). Jedynym sposobem na pozbycie się tej karty jest odwiedzenie Mistyka w Wiosce.


Aby zakończyć Czas Walki, należy pokonać jakiegokolwiek Wroga na obszarze Run, nie zabierając


1 Ud i

aj k


Napadają cię łowcy niewolników i uprowadzają twoją drużynę: umieść wszystkich swoich Przyjaciół na obszarze Świątyni.


o)


.A_A.


Wszyscy Poszukiwacze przebywający w tej krainie otrzymują 1 punkt Życia.


aj i


Odyn jest rozgniewany! Przez kolejne trzy tury żaden Poszukiwacz nie będzie mógł przekroczyć Rwącej Rrzeki w jakikolwiek sposób.


Dodaje 1 do Siły w walce.


aj k


Za każdym razem, kiedy masz stracić turę, możesz rzucić kostką. Wyniki 4, 5 i 6 oznaczają, że nie tracisz kolejki.


Mi



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
sługa żniwiarza fsL UGA ^NIWIAKgA ibszar, i "i Jeśli jestes Zły, ta istota 1 punkt Siły lub Mo
nawracanie Dobry * □J Kapłani szukają nowych wiernych. Neutralni i Źli Poszukiwacze, kończący r
nawracanie Dobry * □J Kapłani szukają nowych wiernych. Neutralni i Źli Poszukiwacze, kończący r
76195 skanowanie0200 Jakże wielcy, jakże ważni jesteśmy, JA, TY, Wszyscy my, Niepoliczeni! Każdy ze
54613 JJ D&M djinn04 29 ODDAJ. JA OTWORZE. TA SKRYTKA JEST HOJA... TYLKO MOJA! MASZ RACJE... DŻ
16577 smoczyca Smoczyca zaciekle broni swojego gniazda. Jeśli ją pokonasz, zdobędziesz smo
17925 skanuj0026 (106) Owieczka chce ci coś powiedzieć. Jeśli ją pokolorujesz, pewnie zdradzi ci swó
rys wierszyki (38)(1) Stokrotka Na zielonej łące śmieje się stokrotka. Ty też się uśmiechnij, jeśli
OSTATNIA WIECZERZA 03 PO DŁUŻSZEJ CHWILI JEZUS OZNAJMIA WSTRZĄSAJĄCĄ WIADOMOŚĆ. JEŚLI JA SŁUŻYŁEM WA
Nowe przedsięwzięcie: 1)    Koncentracja na rynku czyli na kliencie. Jeśli chcesz otw

więcej podobnych podstron