SKODA SUPERB n
Foto archiv
Novy papirovy model ABC, osobni vuz Skoda Superb, je zpracovany v mefit-ku 1:24. Svou konstrukci patri k nśroć-nćjśim, ale pn pećlive a trpelive prści zvlad-nou jeho stavbu i mend zkuśeni modelari. Je nezbytne dukladnś si prostudovat na-vod a navodne kresby a pri vlastni prąci pokyny nepodceńovat. Pro snadnejśi orien-taci jsou kroużky s ćisly stavebnich dilu podbarveny odliśne: karoserie - modrou, kola a podvozek - żlutou, nahradni a doplń-kove (plastićtejśi) dily - fialovou barvou.
Tykaji se hlavnś podlepovani urćenych dilu, zpracovani (tvarovśni) obłych hran a płoch karoserie, vyroby doplńku z jineho materiału. Osićky kol na obou napravach vyrobte z kulate kuchyńske śpejle, cepy a fidici tyć ze śpendliku nebo dratku do 0,5 mm, antśnu napr. ze silonoveho vlasce. K podlepovśni si pńpravte slaby kancelśr-sky papir a kladivkovou ćtvrtku; na podlepo-vane dily vćas upozorni navod. Hrany ohybane do rubu jsou ukonćeny ćemym trojuhelnićkem, hrany ohybane do tisku ćer-nym kulatym bodem. Vyrezy z płoch, kulate otvory a prostńhy jsou znaćeny ćervenymi uhloprićkami a ryskami. Obie ćśsti vytvaruj-te lehkym pretażenim papiru pres hranu pracovni desky. K retu§ovani modelu si pn-pravte temperove barvy a bezbarwy lak.
Zdćnśte pećlivym zpracovanim a sesta-venfm boku z dilu oznaćenych 1L-P (le-va a prava strana vo-zu ve smśru ćerve-nych śipek), 2L-P,
3L-P, 4x dii 4 a 5L-P.
Vżdy si każdy dii vy-zkouśejte nasucho, neż se rozhodnete definitivne ho nalepit na predchazejici ćśst karoserie. Dbejte na plynule a obie pre-chody pod dolnim okrajem oken, na zś-di a ve vykrużich blat-niku. Dii 3 nejprve nalepte na boćnici 1 se zalicovanymi zślepka-mi blatniku a podbehu, potom vytvarujte blatniky ve vykrużich a dole je vyztużte dve-ma pomocnymi dilky 4. Podbćhy zesilte prahy 5L-P. Na bocich Ize zvyraznit liśty 2x 6, blinkry 2x 29 a plasticky zhotovit take kliky: z dilu 1L-P opatme yystńhnete na-
kreslene ovalne prohlubne, pak z dilku 4x 7 sestavte no-ve prolisy, jimiż otvory zezadu o pet zakryjte. Z lice potom pnlepte jen lehce prohnute kli-ky 4x 8. Od zadniho okna 9 zkompletujte s chlopnemi 10 a 12 strechu 11 s pfednim oknem 13. Spodni hranu okna olemujte od-tokovou liśtou 14. Cely dii nalepte odzadu dopredu na oba boky, s presne na sebe na-vazujic(m ćemym tesnśnim oken. Snażte se o dokonalou soumśmost modelu a ćisto-tu lepenych hran. Na predni listu polożte uz-kou mriżku 15, na okno dva steraće 23. Podle kratkych rysek orysujte a zohybejte vystupujici prolis na kapotę 17, vpredu na ni pećlive osadte masku s reflektory 16 a po-delne ji vyztużte strednim dilem 18. Kapotu polożte na obie vytvarovane zalepky boć-nic: nejprve ji presne spojte vpredu s oblou-ky reflektoru, potom po stranach, nakonec na mriżce pred oknem. Rychle, ale pećlive ji zalicujte a pnlepte k dolnim rohum okna. Stejnym zpusobem sestavte dily koncovych svćtel 20 a kapotu zavazadloveho prostoru 19. Kdo chce, muże misto pro SPZ nakres-lene na jeho dverich vyriznout a vyklenek zpracovat plasticky z dilu 21. Montaż po-znavacich znaćek 22, zpćtnych zrcatek (z dilu 24, 25) a radioanteny (z dilu 26, 27, 28) odlożte aż na zaver stavby. Dalśi sta-vebni dily a dokonćeni navodu naleznete v priśtim ćisle. Ladislav Badalec
Po vedlejśi komunikaci se bliżi ke knżo-vatce auto. „Dej prednost v jizdś!“ - prikś-źe mu biły rovnostranny trojuhelnik v jizd-nim pruhu na vozovce. Je opravdu rovno-stranny? Pohledem z chodniku zjistite, że dve shodna ramena trojuhelniku jsou mno-hem delśi neż jeho zakladna. Dopravni zna-ćeni było prizpusobeno mistu, ze ktereho ma byt vnimano - tedy z ndićova sedadla nizko nad zemi a z vśtśi dalky. Pri takovem uhlu pohledu se usećky nakreslene na silni-ci zkracuji, pritom prućelne menś a hloub-kove vice, bliżśi mśne a vzdalene vice. Kdyby silnićśń nerespektovali tuto vlastnost lidskeho vnimani a poużivali rovnostranne śablony, ridići by kresby na komunikaci ne-vnimali jako prikazove ći vystrażne znaćky.
Geometrie, ktera studuje prostorove ob-jekty a zabyva se zpusoby jejich zobrazo-vani, se nazyvci deskriptivni geometrie. Prostrednictvim perspektivniho kukatka mu-żete nahlednout do jejiho smyśleneho kabinetu plnśho virtuślnich - tedy realnś neexis-tujicich - modelu.
Model po obvodu vystrihnete. Naryhujte tupou hranou nużek jeho hrany i zalożky. Vystfihnśte mały ćemy kroużek. Slożte kra-bićku kresbou dovnitr. Postavte vedle kre-seb malou figurku ze hry „Ćloveće, nezlob se!“, pridrżujte stćny tak, aby były navzajem kolme (I), a pak uż se jenom divejte pruzo-rem. Kabinet deskriptivni geometrie se roz-śifi do vśech stran a zaplni se ruznymi typy prostorovych utvaru.
Pokud krabićku slepite, dbejte pntom, aby kresba pfes hrany opravdu navazovala.
Marie Kupćakovś
Foto Petr Jedinak
PERSPEKTIVNI ILUZE
Na stenach krabićky, kterou si z vystriho-vanky slożite, jsou nektere ćasti obrazku nakresieny zdanlive nesmyslne. Aż se na ne ale podivate otvorem vystriżenym v jedne ze sten, objevi se v krabićce skutećna trojrozmerna telesa. Z lomenych ćar se sta-nou obrysy tćles, vodorovne kresby se zkrśti, a dokonce vzprimi. Podlehnete per-spektivni lluzl, kterou s uspechem vyużiva-li barokni umelci pri vyzdobe chramu a filmowi scenografove pri tvorbe triku.
24