83889 P1000764

83889 P1000764



22. Wyścig ł/c/uriiw n:> cz.worukach

I. i c z li :i uczestników dowolna.

U o i s k o • równe, lr;iwi;islc, pysie.

Przybory - zbędne.

Ustawień ie - dwa wspólśrodkowe kola, uczestnicy zwróceni (warzami do siebie: zewnętrzni w szerokim m/kroku trzymają się za ręce.

Przebieg zabawy-gry. Na sygnał stojący wewnątrz przysiadają, wy-■»    dostają się aa zewnątrz na czworakach między nogami swych wspólćwiczą-

cych i w lej pozycji obiegają jak szczury (drobnymi ruchami tuż przy ziemi) dookoła stojąeyel), po czym wracają między nogami na swoje miejsca. Wy-' grywa ten szczur, który najszybciej wykonał zadanie.

U w a g a. W czasie biegu na czworakach szczury mijają się z prawej strony. Nie mogą się popychać ani potrącać.

23. Wyścig żółwi

Liczba uczestników -dowolna.

Boisko - dowolne, oznaczone linią startu i mety w odległości II) 15 kroków.    r>

Przybory 2 -I chorągiewki, s/arly w dwóch. czlei\*j'h kolorach dla każdego z uczestników.    ^ ^

Ustawienie - dwa. cztery r/ędy na starcie w odstępie’2-3 kroków.

Przebieg zabawy. Pierwsi na.czworakach zakładają szarfy na ręce i nogi powyżej kostek i tak „spętani!' biegną na metę. Obiegłszy metę, wraca-^ ją podobnie na start, skąd następni „spętani” swoimi szarfami podejmują bieg - po przekroczeniu linii startu przez pierwszych. Wygrywa rząd, który pierwszy wykonał zadanie.

Uwaga. Bieg z konieczności jest dość powolny. Szarfy powinny być dostatecznie mocne, gdyż łatwo ulegają przerwaniu. Można je zastąpić skakan-kami lub parcianymi pasami.

24. Psy i zajączki

Liczba uczestników - dowolna,parzysta.

Boisko - dowolne, z wyznaczonym polem kapusty (prostokąt o wymiarach 10-15 kroków).

Przybory zbędne.

Ustawienie - 2-3 dzieci (u pieski ukryte obok pola kapusty, której strzegą: reszta - to zajączki, które slarają się dostać na pole smakowitej kapusty.

Przebieg zabawy. Zajączki kicają, jak to tylko one potrafią, skacząc /. pr/ysiailu na ubić pralnic łapki, a potem na tylne, zakradają się na pole kapusty. Tu podgryzają to jedną, to dragą główkę kapusty (naśladują te ruchy). Psy wywąchują jednak zajączki na strzeżonym polu. Z głośnym szczekaniem biegną (także na czworakach) w ich stronę. Zajączki uciekają poza pole kapusty swymi zajęczymi podskokami. Schwytane pomagają pieskom łapać inne. które ponownie odwiedziły pole kapusty.

25. Wyścig piesków

Liczba uczestników - dowolna.

Boisko - dowolnie.    ' ■-

Przybory -zbędne.

Ustawienie - zespoły 6-8-osobowc ustawiają się w szeregach: wszyscy w szeregach podają sobie ręce.

Przebieg zabawy-gry. Na sygnał pierwsi z każdego szeregu rozpoczynają bieg na czworakach z wymijaniem uczestników swego szeregu pod wyciągniętymi rękami. W czasie posuwania się wężykiem starają się nie dotykać wymijanych oraz unikają posuwania się na kolanach. Po wykonaniu za-duniu stają na końcu szeregu i podają rękę ostatniemu uczestnikowi. Z kolei wybiega następny uczestnik ud. Bieg kończy się, gdy wszyscy członkowie zespołu wykonają zadanie.

Uwaga. Gdy dzień opanowały sposób wymijania oraz umiejętność posuwaniu się na czworakach, możemy utrudnić zadanie oraz wprowadzić moment współzawodnictwa. Ustawiamy wtedy kilka szeregów o równej liczbie uczestników, w ustalonym od siebie odstępie, które na znak rozpoczynają wyścig. Szereg, który prawidłowo i najszybciej wykona zadanie, wygrywa. Zwiększenie liczby członków w każdym szeregu wydłuża trasę, a tym samym utrudnia wyścig. Zabawa przeradza się wtedy w grę.

26. Niedźwiedzie w klatce Liczba uczę siników -dowolna.

Boisko - dowolne, trawiaste.

Przybory zbędne.

Ustawienie -2/3 zespołu wiąże duże koło-klatkę, pozostała część wchodzi do klatki i jako niedźwiedzie posuwa się tam na czworakach.

Przebieg gr> Na znak prowadzącego niedźwiedzie, pomrukując i łażąc nu czworakach - .-łapiącym, kołyszącym się krokiem, starają się przedn

im


ww w \v\ip cum pi


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
DSC03166 t/ ( 22. )Wyścig szczurów na czworakach Liczba uczestników-dowolna. Boisko- równe, trawiast
str 2 cz 5 V ff li dafawM ""1®* ***    v.^xa ^ otodL t)^3dla^UJ Vu4>
str3 (22) 3 3 6. Które £ *>■ 7. Które ti: li A. "Sr €> ~Bv. z poniższych
płynięcie materiału 0_ 80 ™ 160 5 240 cz 320 Li Prędkość płynięcia 400 materiału, mm/s
str 2 cz 5 V ff li dafawM ""1®* ***    v.^xa ^ otodL t)^3dla^UJ Vu4>
34067 metale2 fc^cz^i lok.    /łi p©T- gocU^olo— 0} v, ^ L ^ Ł*— }l
E Rys. 22 PRAWA BURTA —    Cz. 169 do lr2, 185 do 189, I88a — imiejscawiamy na b
FERDYDURKE cz 11 li fifSBfadlgl Lv    UAjL ( StK"^.Ł (* Odę*. ,A DAtno^M odU-J
mechanika gruntów07 2H—J--zaLStlL _W£. - >■ Łn-^; 22 ■ O ‘®~ Xl <o j id*. ^Cś : Csjsl- -Li &l
P1000771 27. Wyścig numerów w dwóch kolorach. z grających staje na Unii mety.« naprzeciw ustawia za

więcej podobnych podstron