27. Wyścig numerów
w dwóch kolorach.
z grających staje na Unii mety.« naprzeciw ustawia za parą na linii startu.
jieg gry. Stojący na mecie wyciągu ramiona w buk, wtedy \vy-jpierwsza para, starając się jak najprędzej dotknąć jego dłoni: stojący
_Iprawcj. strony - lewej dłoni, stojący z lewej' - prawej dłoni. Ten, kto
[pierwszy dotknie, wygrywa wyścig. Po rozegraniu wyścigu para wraca po zewnętrznych stronach dwurzędu i staje jako ostatnia. Równocześnie gra toczy się dalej.
Odmiana I. Wszyscy ustawiają się parami na obwodzie dużego kola, przy czym w każdej parze zwracają się twarzami do siebie. Para rozpoczynająca bieg podaje sobie prawe ręce, lecz aa sygnał rozdziela się i każdy /. pary biegnie przed siebie na zcwnąlrz koła, to jest w przeciwnym kierunku, starając się jak najszybciej dostać na swoje miejsce. Mijają się z prawej strony. Aby zapobiec zderzeniom w tym czasie, możemy wprowadzić wzajemne po-, dawanie rąk w momencie mijania, ewentualnie ukłon z zatrzymaniem się. Urozmaicenia te wprowadzamy zwykle tak długo, aż uczestnicy opanują sztukę wymijania się.
Odmiana II. Zespół dzielimy na Uwić równe grupy, które ustawiają się w rzędach w odstępie 4-5 kroków. Uczestnicy stają na odległość ramion lub 2-3 kroków i odliczają kolejno, uzyskując w ten sposób odpowiednie numery. Stojący na mecie wywołuje jeden z. numerów. Na ten znak wybiega dana para, w której każdy z uczestników ubiegu swój rząd ku przodowi od strony wewnętrznej i z powrotem na zewnątrz, starając się wrócić najspieszniej na swoje miejsce. Wyścig wygrywa len, kto pierwszy powróci.
Można prowadzić zarówno współzawodnictwo indywidualne poszczególnych par, jak i zespołowe obu grup, przy czym punkty zdobyte przez, zwycięzców w każdym rzędzie należy sumować z osobna.
Uwaga. Należy dopilnować, aby pary wybiegały dokładnie w momencie wyprostu ramion w bok, nie przekraczały linii startu, a w czasie powrotu nic przeszkadzały następnej parze w biegu.
Liczba uczestników-^dowolna.
Boisko - równe, wydłużone.
Przybory - kolorowe szarfy.
Ustawienie -jeden z grających staje na linii mety, naprzeciw ustawia się reszta, para za parą na linii startu.
Przebieg gry. Uczestnicy uslawicnr w rzędach odliczają kolejno, uzyskując w len sposób odpowiednie numery. Stojący na mecie wywołuje jeden z numerów. Na len znak wybiega dana (tara. w której każdy z uczestników obiega swój rząd ku przodowi od strony zewnętrznej i z powrotem do wewnątrz w tyl i znów na zewnątrz w przód, aż wróci na opuszczone przez siebie miejsce. Ten, kto pierwszy wróci na miejsce, zdobywa dla swego zespołu jeden punkt. Następnie wywołane numery w podobny sposób zdobywają punkty, których suma decyduje o zwycięstwie rzędu.
Uwaga. Nic należy wywoływać numerów według ich kolejności, ale raczej na wyrywki. W wyścigu powinny brać udział wszystkie pary. Należy zwracać uwagę na równanie i krycie w rzędach po zakończeniu każdego biegu.
28. Ludzie w przystani
Liczba uczestników.-dowolna.
Boisko - dowolne, z małymi kólkaini-przystaniami średnicy 1-2 kroków, wyliczonymi na obwodzie dużego kola.
Przybory -zbędne.
Ustawienie - w przystaniach znajdują się ponumerowane lodzie; w środku kola staje rybak.
Przebieg zabawy. Rybak dotyka lodzi na znak, że wyprowadza je z przystani, przy czym zapowiada: „morze spokojne'*. Wywołane lodzie posuwają się wolno za rybakiem. Gdy wszystkie opuszczą swe przystanie, rybak ogłasza: „morze faluje". Na to hasło lodzie biegną szybciej za rybakiem, oddalając się coraz bardziej od przystani. Gdy znajdą się w pewnej od nich odległości, wówczas rybak nagle wola: „burza na morzu”. Wtedy lodzie biegną do swoich przystani. Rybak także stara się zająć jedną z nich. Łódź, która znajdzie swoją przystań zajętą, zostaje rybakiem.
29. Łapanka
Liczba uczestników - dowolna.'
Boisko - równe, dowolne, ograniczone.
Przybory - szarfa, czapka, ilp.
Ustawienie- luźna gromadka, z niej wyznaczony jest łapacz.
Przebieg zabawy. Na znak lub sygnał (okrzyk, klaśnięcic) łapacz wbiega w gromadkę, starając się kogoś schwycić. Gdy to uczyni, wkłada na osobę złapaną szarfę (czapkę), co ją czyni nowym łapaczem. Nowy lapncz
177
unw V\ M|* unii pl