cić uwagę na sposób zachcft*. koła, aby nie stosowali siły podćZt obręb klatki.
27. Wyścig na czworakach
Liczba uczestników - dowolna.
Boisko - dowolne, równe, najlepiej trawiaste, z wyznaczonymi dwoma liniami (startu i mety) w odległości 10-15 kroków od siebie.
Przybory - zbędne lub tyle chorągiewek, ile zespołów bierze udział w grze.
Ustawienie - dwa, trzy lub więcej zespołów za linią startu w siadzie skrzyżnym w rzędzie.
Przebieg gry. Pierwszy z każdego zespołu wstaje z siadu skrzyżnego i na czworakach, w sposób ustalony lub dowolny, biegnie do chorągiewki, okrąża ją, wraca do swego rzędu, uprawnia do biegu następnego przez dotknięcie jego wyciągniętej dłoni i staje na końcu. Drogę powrotną mogą odbyć albo na czworakach, albo zwykłym biegiem. Wygrywa rząd, którego wszyscy gracze, zachowując ciszę i spokój, najszybciej przebędą drogę w ustalony sposób i ustawią się na linii startu, dając znak ukończenia wyścigu przez podniesienie ręki lub zawołanie „gotów” .
Odmiana I Ustawienie i przebieg gry podobny, z tą różnicą, że w ustalonym miejscu na trasie biegu każdy z uczestników wykonuje przewrót lub też inną ustaloną czynność.
Odmiana II. Przebieg gry podobny, z tą różnicą, że uczestnicy ustawiają się tyłem do linii startu i tak też posuwają się na linię mety. Odległość wtedy należy zmniejszyć.
Uwaga. Jeżeli uczestnicy gry biegną w jedną i drugą stronę na czworakach, wówczas odległość należy zmniejszyć.
07-01-09 12:02
134