Przerysuj szablon na kalkę techniczną, potem połóż ją na arkuszu cienkiej tektury tak. by środek szablonu pokrywał się z linią jej załamania. Rysując pamiętaj, żeby zaznaczyć linię wyróżnioną tu kolorem niebieskim.
Przeniósłszy nietoperza na tekturę, przeciągnij po tej linii starym, wypisanym już długopisem.
Ta linia ma się pokrywać z linią załamania tektury.
1. Nakryj szablon kalką techniczna. Przypnij a spinaczami do szabtcr.-Przerysuj kontur ofówserr.
2. Odepnij kalkę i odwróć. Obrysuj kontur miękkim ołówkiem, starając się, by linia była dosyć gruba. Odwróć kalkę ponownie.
Przyłóż najdłuższą prostą krawędź szablonu do linii złożenia cienkiej tektury. Inne proste krawędzie wykreśl za pomocą linijki.
Ta linia ma przylegać do załamania twego kartonu.
■ a • Hm_ | ||
ii '■ — j |
3. Połóż kalkę na arkuszu papieru lub tektury. Naciskając mocno zużytym długopisem smaruj w poprzek konturu; musi odcisnąć się on na papierze, leżącym pod nim.
Kiedy już przerysujesz pojazd kosmiczny na tekturę, przeciągnij po tej linii zużytym długopisem.
Na koniec wytnij ten kształt, będzie to okno pojazdu.
93
4. Zdejmij kalkę techniczną. Zobaczysz, że twój kontur został przeniesiony na nową powierzchnię. Aby stał się wyraźniejszy, pociągnij go ołówkiem lub cienkim pisakiem.