c * faafccji OmLr* w reakcji na
<k AcMcfiScnpt zawtcnjacy grafikę obiektu gry taki obiekt lub kilka na polu gry tak.
U<<\*Pla\xr. Nowa funkcja powinna t\pu M/k i ktOrego obiekt ma zostać tmację przesunięcia. sprawdzenie, czy rrealirowac jak w przypadku funkcji tablice ikapes. Obiekt powinien pozycji (wpisać pod starym indeksem
• • I
•ikn-aaw ery gracz mc próbuje wcj>c na pole zawierające AnAflftr (Maftiintekal ta PuahTile) Jeżeli tak. przesuń* obiekt i przewinięcie powinno ustać wykonane po na ptanw> (aby nie «ęgać do błędnych indeksów ), cn fcWr *%*«.'*« |pac/a jest wolne (aby grac/ po popchnięciu obiektu
■ P.ftaliir riiponowany do ActionScnpł zawiemjticy grafikę obiektu, i kvk«wę\ic iv*.Nem w prawo (np umiesen na obiekcie strzałkę
a i r. ,M«fwn arworroori funkii uklSKif* umicictc taki obiekt lub kilka na polu gry lak.
*y *H fr*n»w« khknsęciu
. U»v» fw**.ą >.a«ku.bu»%4 t»»aq* *<idRventLlatener) w reakcji na kliknięcie tta,. *«-i>f.nt mimo iv«m Powinna zoctaC wywołana fUnkcja OnClick. Funkcja me ptMMMna rstaa * trawo (votd) i powinna przyjmować parametr typu Bv«nt 4 hvmu Ukmęcu przekaz\ w mu |nt do funkcji zdarzeniu przez atrybuty ikąt* \ i sojce) pwr—tam Na *n faclwtwtc nyinazw numer poła. odejmuj* pozycję początków* dzwt*