karty bankiera |
karta gracza |
karta odkryta przez bankiera |
prawdopodobieństwo | |
1 |
A, K |
D |
K |
1 3 |
2 |
A, D |
K |
D |
1 3 |
3, |
K, D |
A |
K |
I.P=P 3 3 |
32 |
K, D |
A |
D |
3 3 |
Prawdopodobieństwo tego, że bankier odkryje Króla jest równe ^ + i stąd
otrzymujemy, że prawdopodobieństwo tego, że gracz ma Asa, jeżeli bankier odkrył Króla jest P
3 _ P
1+p
Dla p = 0 to prawdopodobieństwo jest równe 0, a dla p = 1 jest równe — .
Właściwym postępowaniem (wg kryterium większej szansy) jest więc zamiana kart. Prawdopodobieństwo wygranej jest nie mniejsze od .
Gracz powinien mieć nadzieję, że bankier bardzo nie lubił Króla.
Uogólnienia paradoksu Monty Halla
Na stole koszulkami do góry leży, w nieznanej graczowi kolejności, siedem kart: A, K, D, W, 10, 9, 8. Gracz wskazuje trzy karty i jeżeli wśród jego kart jest As, wygrywa dużą nagrodę. Gracz wskazał trzy pierwsze od lewej karty i wtedy bankier mówi: „Chwileczkę. Odkryję trzy karty z pozostałych czterech, a ty się zastanów, czy chcesz zmienić swój wybór, tzn. zamienić trzy twoje wybrane karty na jedną, która pozostała”, po czym odkrywa trzy z prawej i jest to K, D, W. Bankier zna położenie kart i odkrywa zawsze karty różne od Asa. Jeżeli ma do wyboru trzy karty z czterech, wybiera losowo każdą „trójkę” z prawdopodobieństwem równym 1/4.
Czy gracz powinien zmienić swój wybór (trzy za jedną)?
3
7 '
Prawdopodobieństwo, że gracz wskazał karty, wśród których jest As, jest równe
4 7 ‘
Prawdopodobieństwo, że wśród pozostałych czterech kart jest As równe
Można przedstawić szczegółową analizę zadania w tabeli (jak poprzednio). W tym przypadku ograniczymy się do analizy końcowej, tzn. do wnioskowania w sytuacji, gdy bankier pokazał K, D, W.
10