- bitmapy - BMP, PNG;
- skompresowane bitmapy - JPG (kompresja stratna obrazu), PNG (w wersji z paletą - stratna kompresja barw);
grafika wektorowa - SVG - zapis obrazu jako zbioru wektorów, umożliwia skalowanie obrazu bez straty jakości [21];
- każdy inny format jaki jest w stanie wyświetlić przeglądarka po stronie użytkownika.
Audio:
WAVE (ang. Waveform Audio File Format) - zapis dźwięku jako strumień w postaci cyfrowej, bezstratny [34];
MP3 (MPEG-l/MPEG-2 trzecia warstwa audio) - najpopularniejszy format kompresji stratnej dźwięku o zróżnicowanych parametrach kompresji, opracowany przez grupę MPEG (ang. Motion Picture Experts Group), obecnie część standardu MPEG-1 i MPEG-2 [30];
Ogg Vorbis - otwarty format kompresji stratnej audio o zróżnicowanych parametrach kompresji, część standardu Ogg opracowywanego przez Xiph.Org.Foundation [31].
Wideo:
- H.264/MPEG-4 AVC - najnowsza wersja standardu MPEG [30];
- Ogg Theora - otwarty format stratnej kompresji wideo, część standardu Ogg [31];
- WebM - otwarty format stratnej kompresji wideo, oparty o VP8 i Ogg Vorbis [35].
Szczegółowy opis poszczególnych formatów plików, wraz z ich zaletami, wadami i oceną przydatności w wykorzystaniu w grach wideo znajduje się w dalszej części poniższej pracy.
Kompatybilność z innymi rozwiązaniami
HTML5 nie wymaga określonego rozwiązania (przeglądarki, systemu operacyjnego bądź innego oprogramowania) do działania, jak ma to miejsce z niektórymi innymi technologiami (dla przykładu technologia Silverlight wymaga systemu operacyjnego z rodziny Windows (ew. Mac OS) [36]). Co za tym idzie, jej wykorzystanie daje gwarancję dotarcia do możliwie szerokiego grona odbiorców, bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania czy modyfikacji ustawień po ich stronie.
11