2740390517

2740390517



elektroniczne zdolne do przetwarzania danych, przez telefon, smartfon, komputer stacjonarny, aż po dedykowane konsole do gier). Jako że rekwizyty gry (pomijając rzadkie wyjątki jak np. uproszczone instrumenty muzyczne w serii gier Guitar Hero, które traktować należy raczej jako ciekawostkę niż przyjęte rozwiązanie) zwykle nie są dostępne w świecie rzeczywistym, do interakcji z nimi konieczne są urządzenia pośrednie pozwalające na ich reprezentację i manipulacje nimi. Na chwile obecną symulacja odbywa się zwykle poprzez 3 zmysły:

wzrok - wyświetlanie obiektu na dodatkowym urządzeniu, np. monitorze, na który gracz może patrzeć, by zrozumieć istotę obiektu i obserwować przebieg

gry;

słuch - odtwarzanie dźwięków poprzez urządzenia emitujące, np. głośniki, słuchawki;

dotyk - urządzenia wejścia/ wyjścia - klawiatura, mysz, joystick, pad -pozwalające na interakcję gracza ze światem przedstawionym gry.

Dostępne są również kontrolery gier oddziałujące na zmysł równowagi gracza (fotel przeciążeniowy w symulatorach lotu czy pojazdu), jednak jako drogie i niepraktyczne pozostają poza zasięgiem szerszego grona odbiorców indywidualnych, prace zaś nad urządzeniami oddziałującymi na zmysły węchu i smaku pozostają w fazie projektowej [40].

1.1 Dlaczego HTML5?

W chwili obecnej, po kilkudziesięciu latach rozwoju branży gier komputerowych, istnieje szereg sprawdzonych rozwiązań wykorzystywanych do ich wytwarzania. Komercyjne silniki gier wideo ogólnego zastosowania jak Unreal Engine czy id Tech oparte o biblioteki graficzne i języki wysokiego poziomu, a nawet kreatory gier określonego gatunku niewymagające zaawansowanej wiedzy programistycznej -Adventure Gamę Studio, RPG Maker, Gamę Maker. Co sprawia więc, że HTML5 ma szansę z nimi konkurować jako realne rozwiązanie programistyczne [11][13][14]?

Darmowość i otwartość

HTML5 nie jest rozwiązaniem będącym własnością pojedynczej firmy (w przeciwieństwie do np. Adobe Flash), a standardem opracowywanym przez grupę WHATWG. Dostęp do niego nie wymaga od twórcy gier wykupienia żadnej licencji, a rozprowadzanie i sprzedaż gotowego produktu - zezwolenia. Do tworzenia gier z jego

9



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Nadzór nad upoważnieniami do przetwarzania danych osobowych w Uczelni ma wyznaczony przez Rektora Ad
S6302485 PRZETWORNIK fConvert*r), (Unaotror) Urządzeni* do przetwarzania danych z jednej no inno for
Języki przetwarzania danych symbolicznych: Języki przystosowane do przetwarzania danych symbolicznyc
5. Obowiązki osób upoważnionych Osoby upoważnione do przetwarzania danych osobowych są w szczególnoś
S6302485 PRZETWORNIK fConvert*r), (Unaotror) Urządzeni* do przetwarzania danych z jednej no inno for
WYPEŁNIENIE ANKIETY i ZAPISANIE WYNIKÓW START Przetwarzanie danych przez firmę zewnętrzną ANALIZA
WSiP9 PODSTAWY BAZ DANYCH j 59 11Formularze do przetwarzania danych ZAGADNIENIA ■
WSiP1 PODSTAWY BAZ DANYCHRodzaje kwerend wykorzystywanych do przetwarzania danych 61 ZAGADNIEN
POLITYKA BEZPIECZEŃSTWA *» Ponadto każdy upoważniony do przetwarzania danych potwierdza pisemnie fak
8 do przetwarzania danych osobowych w Biurze Generalnego Inspektora Ochrony Danych Osobowych. 21.
ROZDZIAŁ XPROCEDURY NADAWANIA I ZMIANY UPRAWNIEŃ DO PRZETWARZANIA DANYCH 1.    Każdy
DIELEKTRYKI (IZOLATORY) Dielektryki to materiały elektrotechniczne zdolne do gromadzenia ładunku;
MASZYNY ELEKTRYCZNE Maszyna elektryczna jest to urządzenie elektromechaniczne służące do przetwarzan
Instrukcja zarządzania systemem informatycznym służącym do przetwarzania danych osobowych 2)
Instrukcja zarządzania systemem informatycznym służącym do przetwarzania danych
Instrukcja zarządzania systemem informatycznym służącym do przetwarzania danych osobowych 9)
Instrukcja zarządzania systemem informatycznym służącym do przetwarzania danych osobowych c)

więcej podobnych podstron