elektroniczne zdolne do przetwarzania danych, przez telefon, smartfon, komputer stacjonarny, aż po dedykowane konsole do gier). Jako że rekwizyty gry (pomijając rzadkie wyjątki jak np. uproszczone instrumenty muzyczne w serii gier Guitar Hero, które traktować należy raczej jako ciekawostkę niż przyjęte rozwiązanie) zwykle nie są dostępne w świecie rzeczywistym, do interakcji z nimi konieczne są urządzenia pośrednie pozwalające na ich reprezentację i manipulacje nimi. Na chwile obecną symulacja odbywa się zwykle poprzez 3 zmysły:
wzrok - wyświetlanie obiektu na dodatkowym urządzeniu, np. monitorze, na który gracz może patrzeć, by zrozumieć istotę obiektu i obserwować przebieg
słuch - odtwarzanie dźwięków poprzez urządzenia emitujące, np. głośniki, słuchawki;
dotyk - urządzenia wejścia/ wyjścia - klawiatura, mysz, joystick, pad -pozwalające na interakcję gracza ze światem przedstawionym gry.
Dostępne są również kontrolery gier oddziałujące na zmysł równowagi gracza (fotel przeciążeniowy w symulatorach lotu czy pojazdu), jednak jako drogie i niepraktyczne pozostają poza zasięgiem szerszego grona odbiorców indywidualnych, prace zaś nad urządzeniami oddziałującymi na zmysły węchu i smaku pozostają w fazie projektowej [40].
W chwili obecnej, po kilkudziesięciu latach rozwoju branży gier komputerowych, istnieje szereg sprawdzonych rozwiązań wykorzystywanych do ich wytwarzania. Komercyjne silniki gier wideo ogólnego zastosowania jak Unreal Engine czy id Tech oparte o biblioteki graficzne i języki wysokiego poziomu, a nawet kreatory gier określonego gatunku niewymagające zaawansowanej wiedzy programistycznej -Adventure Gamę Studio, RPG Maker, Gamę Maker. Co sprawia więc, że HTML5 ma szansę z nimi konkurować jako realne rozwiązanie programistyczne [11][13][14]?
Darmowość i otwartość
HTML5 nie jest rozwiązaniem będącym własnością pojedynczej firmy (w przeciwieństwie do np. Adobe Flash), a standardem opracowywanym przez grupę WHATWG. Dostęp do niego nie wymaga od twórcy gier wykupienia żadnej licencji, a rozprowadzanie i sprzedaż gotowego produktu - zezwolenia. Do tworzenia gier z jego
9