3. Na rysunku robota ukryte sa figury geometry<2ne
Potokon* koła na netono. troiMty na reetwsko, a prostokąty na tOKo.
Na kratkach z pr jwct strony sprófcut narysować z figur geometrycznych takiego samego robota.
0 |
0 | ||||||||
4. Pokotorui na czerwono figury. MOre maj* cztery boki. Otocz p<tM figury, które maja trzy boki.
Pozostałe figury pokotem) na dowolny kokot
9