3833473086

3833473086



Rys. 4. Akcesoria do gry [1]

3. Wnioski

Zrealizowano testowy przebieg gry symulacyjnej „Produkowanie” podczas zajęć w semestrze letnim 2008/2009. W czasie trwania kursu, (7 dwugodzinnych zajęć), udało się pięć razy zrealizować cykl opisany w sekcji 2.7 Przebieg gry. Dzięki temu pod koniec sporządzono ranking firm w oparciu o reprezentatywną próbkę danych w postaci punktacji z pięciu tur. Studenci uczestniczący w zajęciach wykazywali się dużym zaangażowaniem. Ponadto sumiennie przygotowywali się do nich zmotywowani aspektem współzawodnictwa.

Należy podkreślić, że nie było przymusu stosowania się do teoretycznej wiedzy z zakresu zarządzania przedsiębiorstwem produkcyjnym. Uczestnicy mogli podejmować decyzje intuicyjnie, jednak występowała wyraźna tendencja do działania na podstawie racjonalnych przesłanek. Wykorzystywano sprawdzone metody określania rodzaju struktur produkcyjnych (przedmiotowa, technologiczna). Liczbę obrabiarek/stanowisk pracy również starano się wyznaczać w sposób przemyślany, z zastosowaniem znanych wskaźników (równy czasy operacji, według taktu, według kryterium wydajności).

Zespoły robocze miały okazję wypróbować różne metody sterowania przepływem produkcji oraz określania wielkości partii produkcyjnej. Występowała konieczność stosowania reguły priorytetu do planowania zadań na stanowiskach oraz wyznaczania współczynnika wykorzystania zasobów. Studenci przekonali się o dużym znaczeniu takich narzędzi jak plan produkcji, harmonogram produkcji oraz tabele MRP. Zweryfikowano także użyteczność sporządzonych layofów. Podczas ich projektowania uczestnicy

237



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img171 M = log R którą nazywamy stosunkiem mocy preparatu testowanego (np. preparat 2 z rys. 8.8) w
krzywki ?ne do zadania 1. Dla przedmiotu widocznego na rys. 8.10 zaprojektować krzywkę K3 dla nastę
Rys. 16. Schemat ideowy układu do pomiaru parametrów ruchu drgającego. Przebieg czasowy drgań swobod
IMGv38 (2) 78 b) seria 20 kartoników dwurysunkowych stanowi komplet kart nadających się do gry „w do
I* • Rys. 4.4 Pole odczytowe elektronicznej kostki do gry ł przez diodę Oi i rezystor R6, przy stani
Zajęcia nr 9 - trzy jednostki lekcyjne: Temat do zrealizowania: •    Testowanie i
skanuj0004 (23) 40 m 10 m A B C 10 m 20 m 10 m Rys. 11. Boisko do gry w kampę Po losowaniu zawod
ScanImage11 2. Przebieg ćwiczenia2.1 Układ połączeń do pomiarów Rys 6    Układ do pom
5. Gra pomocnicza 4 na 2 z przejściem do gry 4 na 6 po stracie piłki. Rys. Gra pomocnicza 4 na 2 w p

więcej podobnych podstron