R
Klasa r jest automatycznie wygenerowaną umożliwiającą uzyskanie dostępu do elementów okna oraz stałych zdefiniowanych w plikach xml w czasie działania aplikacji (runtime).
Na następnym rysunku przedstawiony został cykl życia obiektu klasy Activity.
Aby przygotować i zweryfikować środowisko dla tworzenia aplikacji na platformę Android należy
UWAGA: Większość potrzebnych plików znajduje się w katalogu D:\Mobilne_Android
1. Rozpakować Android SDK pod postacią D:\Mobilne_Android\android-sdk-windows.
2. Dodać ścieżkę do katalogu <SDK>/tools oraz <SDK>/platform-tools do zmiennej środowiskowej PATH.
3. Rozpakować Ant.
4. Dodać ścieżkę do <Ant>/bin do zmiennej środowiskowej PATH.
5. Ustawić ścieżkę do <Ant> w zmiennej ANT_HOME.
6. Ustawić ścieżkę do JDK (Java Development Kit) w zmiennej JAYA HOME.
Aby utworzyć nowy AVD oraz szkielet projektu z użyciem narzędzia android należy wykorzystać następujące polecenia:
android list target
Wyświetla listę dostępnych typów dla urządzeń wirtualnych.
android create avd --target <id> --name <nazwa>
Tworzy nowy AVD.
<id> - identyfikator typu wirtualnego urządzenia (np.:
<nazwa> - nazwa tworzonego wirtualnego urządzenia (własna)
android create project --package <nazwa pakietu> --name Cnazwa projektu> — activity <nazwa klasy activity> --target <id> --path <ścieżka>
Tworzy szkielet projektu dla Androida do kompilowania z użyciem narzędzia Ant.
3