Opracowała: mgr Anna Chwapińska
Edukacja informatyczna, po wstępnym zapoznaniu uczniów z uruchamianiem komputera i wybranego programu, powinna rozpocząć się od pracy w prostym programie graficznym (np. Paint). Przystępność takiego programu, łatwa obsługa, czytelne menu oraz dowolność tworzonych form graficznych pozwolą dziecku m.in. :
- przełamać bariery lęku i obawy przed pracą z komputerem,
- rozwinąć koordynację wzrokowo - ruchową (praca z myszką),
- łagodnie przejść od zadań prostych do trudniejszych (stopniowanie trudności).
TEMAT: Pierwsze kroki w programie graficznym.
KLASA:IV CZAS: 90'(2x45')
TREŚCI PROGRAMOWE:
1. Sposoby komunikowania się z komputerem (np. oferta/menu, ikona, przycisk, wybór opcji, zatwierdzenie wyboru, rezygnacja z wyboru).
2. Tworzenie rysunków przy użyciu edytora grafiki.
CEL: Zapoznanie z pracą w programie graficznym.
CELE OPERACYJNE LEKCJI:
uczeń wymieni funkcje edytora grafiki Paint, uczeń opisze właściwości mapy bitowej, uczeń opisze wygląd ekranu w programie Paint, uczeń wymieni podstawowe narzędzia programu.
- uczeń będzie umiał uruchomić program Paint,
- uczeń będzie umiał korzystać z narzędzi oferowanych przez program.
TYP LEKCJI: wprowadzająco - ćwiczeniowa.
METODY PRACY: wykład połączony z pokazem, praca z komputerem.
MEDIA DYDAKTYCZNE: przykłady prac (bitmapy), zestaw komputerowy + oprogramowanie (Windows).
PLAN LEKCJI:
L.p. |
Czynności |
Czas |
nauczyciela i uczniów |
trwania | |
1. |
Czynności wstępne: |
5' |
powitanie. | ||
sprawdzenie listy obecności. | ||
2. |
Zapoznanie uczniów z tematem lekcji i etapami jego realizacji. |
5' |
3. |
Uświadomienie uczniom celu lekcji. |
5' |