6355787607

6355787607



Po wydaniu polecenia uczniowie otwierają program Paint przy swoich stanowiskach komputerowych. Nauczyciel przystępuje do omówienia okna programu: pasek tytułu, pasek menu, przybornik, paleta kolorów.

Korzystając z przybornika nauczyciel dokładnie omawia i prezentuje działanie poszczególnych narzędzi:


I*. L? !>■ fcj


o.

[A.


\

CL

o

O


Ołówek - przy naciśniętym lewym przycisku myszy kreślimy w obszarze roboczym programu linie.

Pędzel - malujemy mając w okienku na dole oferowanych jego kilka kształtów.

Areograf (spray) - mamy do wyboru pozycję rozpylania: bliską, średnią i dalszą. Rozpylając z bliska uzyskamy cieńszy, ale bardziej gęsty ślad. Dwa pozostałe polecane są do malowania większych obszarów obrazu.

Gumka - pozwala na dokonywanie korekty. Kliknięcie jej przycisku zamienia kursor myszy w kwadrat, który przy naciśniętym lewym przycisku myszy usuwa to, co się pod nim znajdzie. Mamy do wyboru trzy wielkości gumki.

Wypełnianie - daje możliwość wypełnienia kolorem nakreślonej figury. Linie figury rysowane są zawsze w kolorze pierwszego planu, natomiast automatyczne wypełnienie dokonywane jest w kolorze tła.

Lupa - służy do korygowania najmniejszych elementów obrazu np. pojedynczych pikseli. Można również tego dokonać korzystając z opcji menu Widok/Powiększenie.

Wstawianie tekstu - do grafiki możemy wstawić tekst. W tym celu klikamy przycisk z literą A, umieszczamy kursor myszy w miejscu, w którym chcemy coś napisać i przy naciśniętym lewym przycisku myszy kreślimy ramkę dla tekstu. Z kolei kliknięcie prawym przyciskiem i wybranie z kontekstowego menu opcji Pasek narzędzi tekstowych spowoduje wyświetlenie paska z narzędziami formatującymi tekst. Na pasku tym mamy listę czcionek, ich rozmiarów i przyciski trzech odmian tekstu. Po zakończeniu edycji klikamy przycisk dowolnego innego narzędzia.

Linie, figury geometryczne - narzędzia które zastępują użycie linijki i cyrkla. Linie proste kreślimy za pomocą narzędzia Linia - wybieramy grubość, po czym lewym przyciskiem myszy klikamy w miejscu, które ma być początkiem kreślonej linii. Przesuwając kursor przy naciśniętym lewym przycisku myszy ciągniemy nową linię. Możemy ją modyfikować tylko do momentu, w którym zwolnimy przycisk. Chcąc za pomocą linii nakreślić dokładną figurę musimy po narysowaniu jednej linii na krótki moment zwolnić przycisk myszy, po czym następnie go nacisnąć i zacząć kreślić następną prostą. Jeśli podczas rysowania naciśniemy i przytrzymamy klawisz Shift, to otrzymamy linie poziome, pionowe oraz ułożone pod kątem 45 stopni.

Do kreślenia figur geometrycznych, takich jak prostokąty czy kwadraty możemy użyć narzędzia Prostokąt. Po kliknięciu jego przycisku umieszczamy kursor myszy w miejscu, w którym ma się znaleźć jeden z wierzchołków prostokąta. Następnie naciskamy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy przesuwając kursor w odpowiednim kierunku. W ten sposób kreślimy figurę o żądanej wysokości i szerokości. Naciskając i przytrzymując dodatkowo klawisz Shift, narysujemy kwadrat.

W podobny do prostokąta sposób kreślimy elipsy, wybierając narzędzie Elipsa. Aby uzyskać okrąg, należy nacisnąć i przytrzymać podczas rysowania klawisz Shift.

Nauczyciel zapoznaje dodatkowo uczniów jak cofnąć dokonane zmiany lub jak całkowicie wyczyścić nieudany obraz:

Trzy ostatnio dokonane zmiany łatwo cofnąć za pomocą opcji Edycja / Cofnij lub korzystając ze skrótu klawiszowego Ctrl + Z. Cofnąć można tylko trzy ostatnie zmiany. Aby całkowicie usunąć obraz korzystamy z opcji Obraz / Wyczyść obraz•



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMAG0700 (6) Następnie terapeuci uczą dzieci konkretnych kroków po wydaniu polecenia. Jeżeli dziecko
5.    Jakie informacje otrzymujemy po wydaniu polecenia help. 6.
Polecenia ■    po wydaniu polecenia i naciśnięciu klawisza Enter Matlab
Rysowanie nowego wykresu na istniejącym jest możliwe po wydaniu polecenia hołd. Następnie polecenie
Konsola - wprowadzenie (1) Polecenie - program wywoływany przy pomocy powłoki, np. Is whoami Paramet
Uczniowie na poprzedniej lekcji poznali narzędzia z przybornika programu Paint i wykonali pierwsze p
Strona0 80 Po uruchomieniu polecenia pojawia się okno wyboru Revolved Body, przy pomocy którego dok
Lekcja 8Rysujemy na ekranie Przy odrobinie artystycznego talentu można polubić program Paint. Jest o
w podręczniku oraz wprowadzają własne pomysły. Po nauce programowania uczniowie poznają program Auda
File1061 <© Uwaga: Po wykonaniu polecenia możesz zapytać dzieci o wyrazy zawierające „u" w s
File1061 (2) © Uwaga: Po wykonaniu polecenia możesz zapytać dzieci o wyrazy zawierające „u" w s
Slajd7 (107) Program jako ciąg poleceń wydawanych procesorowi Program (KAŻDY) jest ciągiem poleceń w

więcej podobnych podstron