, Robikiem
Zapisz pracę1
, krvDt którego uruchomienie spowodujcie W Utwórz w programie Scrateft sk ypy-boków wielokąta oraz jeden / kau,, duszek narysuje równolegtoDOK. » zmiennych (miara drugiego kąta figury powinny być określone P _ łącznie Qba muszą mieć 180°). \jsla
będzie uzależniona od miary pic scenie, aby ich wartości można byk,
taki sposób wyświetlania zmienny powinien być narysowany
regulować suwaWem. 'I Teclce pod nazwą innym kolorem. Pracę zapisz w Te
/buduj w programie Scratch skrypt, którego uruchomienie spowoduje « duszek narysuje figurę według zamieszczonego wzoru. Ma się ona składać z sześciu trójkątów równobocznych o boku długości 80 kroków, a ,e, kolo, powinien być losowany przez program. Projekt zap.sz w Teczce uczma pod nazwą wzorek_z_trójkątów.
Przygotuj w programie Scratch animowane słowo ROBIK. Litery powinny pojawiać się na scenie pojedynczo, aż będzie widoczny cały napis, a następnie powinny kolejno spadać i znikać po dotarciu do krawędzi. Utwórz różnokolorowe kostiumy duszków i uwzględnij ich zmiany przez cały czas, gdy litery są widoczne na scenie. Pracę zapisz w Teczce uczniu pod nazwą animowany_napis.
Utwórz w programie Scratch grę, w której duszek będzie zbierał przedmioty pojawiające się w różnych miejscach sceny. Po dotknięciu przedmiotu liczba punktów powinna zwiększyć się o jeden. Po plansz będą poruszać się inne duszki, dotknięcie których spowoduje stratę u-punktów. Zbuduj skrypty. Pamiętaj o zaplanowaniu zakończenia gry zapisz w Teczce ucznia pod nazwą duszek_poszukiwacz.