11093

11093



bezpośrednie następstwo - wykonaj instrukcję A, potem instrukcję B, potem instrukcję C, itd.

wybór warunkowy - jeśli warunek Q jest spełniony wykonaj instrukcję A, jeśli nie to wykonaj instrukcję B.

iteracja ograniczona - wykonaj instrukcję A dokładnie N razy. iteracja warunkowa „dopóki" - dopóki warunek Q jest spełniony wykonuj instrukcję A.

Iteracja warunkowa „aż do" - wykonuj instrukcję A dopóki warunek Q jest spełniony.

2) Algorytmy rekurencyjne( definicja rekurencji, schemat Homera, algorytm Euklidesa, szereg Fibonacciego, wieże Hanoi).

Rekurencja jest zatem sposobem programowania, w którym stosuje się procedury wywołujące same siebie. Ilość tych wywołań nie ma znaczenia, fakt wywołania jest podstawą do określenia algorytmu jako rekurencyjnego Schemat Homera to sposób obliczania wartości wielomianu dla danej wartości argumentu wykorzystujący minimalną liczbę mnożeń. Jest to również algorytm dzielenia wielomianuW(x) przez dwumian x - c.

Schemat Homera pozwala na wyznaczenie ilorazu 0(x) z dzielenia wielomianu W(x) = aj<" + 3„.iX"'' + ... + a2x2 + apr + ao przez dwumian x - c.

Algorytm Euklidesa jest algorytmem rekurencyjnym, chociaż w bardzo prosty sposób można go przekształcić do formy iteracyjnej. Mając do policzenia NWD(a, b) sprawdzamy, czy b = 0. Jeśli tak jest to NWD(a, b) = a. W przeciwnym wypadku wywołujemy rekurencyjnie algorytm dla liczb b i reszty z dzielenia a przez b.

W matematyce , liczbach Fibonacciego liczby w następujących sekwencji inteaer:

0,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144... (Sekwencja A000045 w OEIS )

Z definicji, w pierwszych dwóch liczb Fibonacciego to 0 i 1, a każdy kolejny numer jest sumą dwóch poprzednich. Niektóre źródła pominąć początkowe 0, zamiast początku sekwencji z dwoma ls.

Wieże Hanoi można łatwo rozwiązać za pomocą prostego algorytmu rekurencyineao lub iteracyjnego.

*    Oznaczmy kolejne słupki literami A, B i C.

*    Niech n będzie liczbą krążków, które chcemy przenieść ze słupka A na słupek C posługując się słupkiem B jako buforem.

Rozwiązanie rekurencyjne:

Algorytm rekurencyjny składa się z następujących kroków:

1.    przenieś (rekurencyjnie) n-1 krążków ze słupka A na słupek B posługując się słupkiem C,

2.    przenieś jeden krążek ze słupka A na słupek C,

3.    przenieś (rekurencyjnie) n-1 krążków ze słupka B na słupek C posługując się słupkiem A

LUB

przez X-»Y oznaczmy czynność przenoszenia krążka z położenia X do położenia Y, w takim razie zadanie wykonane na poprzednim slajdzie można zapisać następująco:



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
_ismUsuwanie hazardu R-A-W (1)Metoda „administracyjna” -    skutek wykonania instrukc
Program laboratorium przedstawia się następująco: Lab Instrukcja Temat
- 73 - Najkrótszy czas wykonania instrukcji procosoru wynosi h tuJcty. Jest lo tzw. cykl maszynowy.
tabeleSQL TABELEtnśul^^jirCREATE TAbTIe^B Instrukcja ALTER TABLE Wykonanie instrukcji spowoduje doda
190 TIF Dygresja Zmiana następnej wykonywanej instrukcji nie zawsze prowadzi do sensownych wyników w
Schematy blokowe kończy STOP (najczęściej podprogram kończy wykonanie instrukcji powrotu (RETURN) do
wyceluje na punkt wskazany na ekranie. Punkt można wskazać bezpośrednio na ekranie instrumentu lub
IMG 1411053358 Fundusz bezpieczny PPE Aktywa mogą być inwestowane w następujące rodzaje instrumentó
25 (97) d)wykonanie instrukcji SET TRANSACTION RE AD ONLY. ló.Użycie których metod może spowodować z
Klocek wykonawczy Instrukcje do wykonania Klocek warunkowy W tym klocku można umieszczać jedną lub k
UCZĘ SIE LICZYĆ (53) Hau, hau! Śliczne psy, jeden ładniejszy od drugiego. Wykonaj mnożenie, a potem
DSC01024 «) Uphtwti roliPo zbiorze przedplonu balety wykonać podoiywką, potem broną, 2 rat broną ork
1. Kwadratową serwetkę złożyć na 2. Następnie warstwę pół, potem jeszcze raz na pól. serwetki zagiąć
Ćwiczenie 6. Jakie błędy popełniono przy pisaniu poniższych instrukcji? a) If wybór = 1 Print

więcej podobnych podstron