Jeżeli jeździec ominie tyczkę, musi wrócić i rozpocząć slalom od miejsca, w którym popełnił błąd.
Jeżeli tyczka się przewróci to jeździec musi ustawić ją na właściwym miejscu. Ekipa może zostać wyeliminowana w przypadku złamania tyczki.
2.KARTON
Wyposażenie dla każdego toru:
- 4 okrągłe butelki ze sprężystego plastiku, o średnicy 7 - 9 cm i długości 20 cm po ucięciu szyjki, nazwanymi kartonami
-1 wiadro o pojemności 15 litrów
- 4 tyczki ustawione w linii prostej w odstępach 7,30 - 9,10 m Reguły gry:
Wiadro ustawione jest na ziemi 2,70 m za linią półmetka na przeciwko linii slalomu. Każdy karton jest nasadzony na tyczkę. Jeźdźcy nr 1, 2, 3, 4 czekają za linią startu. Na sygnał startu jeździec nr 1 rusza, zdejmuje karton z dowolnie wybranej przez siebie tyczki i wkłada go do wiadra. Następnie wraca celem przekroczenia linii mety. Wtedy rusza kolejny jeździec i dalej postępują, tak samo.
Błędy:
Jeżeli tyczka zostanie przewrócona jeździec musi ją postawić.
Jeżeli spadnie karton jeździec może zsiąść z konia, ale by umieścić karton w wiadrze musi ponownie wsiąść na konia.
Jeżeli jeździec nie trafi do wiadra lub je wywróci, może zsiąść z konia celem naprawienia błędu.
Jeżeli jeździec nie zdejmie kanonu z tyczki, przy czym ten nie spadnie, może wziąć inny.
3.SZNUR
Wyposażenie dla każdego toru:
-1 linka długości 90 cm
- 4 tyczki ustawione w linii prostej w odległości 7,30 - 9,10 m Reguły gry:
Jeźdźcy nr li 3 zajmują miejsce za linią startu, a jeźdźcy nr2i4 czekają za linią półmetka. Jeździec nr 1 trzymając sznur wykonuje slalom między tyczkami, za linią półmetka jeździec nr 2 chwyt a drugi koniec sznura, a następnie trzymając razem sznur obaj jeźdźcy wracają slalomem na linię startu. Za tą linią jeździec nr 1 puszcza sznur. Jeździec nr 3 chwyta go i razem z jeźdźcem nr 2slalomem ruszają w kierunku linii półmetka. Za tą linią jeździec nr 2 puszcza sznur ustępując miejsca jeźdźcowi nr 4, który chwyta go i razem z jeźdźcem nr 3 slalomem wracają na linię mety.