CT R+V
- wklejanie
Formatowanie tekstu: pogrubianie, podkreślanie, formatowanie akapitów, kopiowanie, kasowanie, wklejanie, wklejanie tekstów i grafiki z innych programów itp., wykropkowanie i numerowanie tekstu, zmiana tła, kolorów, linii, wstawianie tekstu z innego dokumentu, grafiki, dzielenie wyrazów, tworzenie spisów treści, wstawianie przypisów, sprawdzanie pisowni, zmiana powiększenia strony, włączenie widoku na cały ekran, zmiana typu wyświetlania dokumentu, wstawianie znaków specjalnych, korzystanie z pomocy, tworzenie ramek ze szpaltami, numerowanie stron i umiejętność korespondencji seryjnej.
Zasady projektowania publikacji:
1. Wybór adresata i dostosowanie do niego publikacji;
2. Projektowanie kilku wersji projektu, wybór najlepszej (najlepiej przez osobę postronną);
3. Dobór odpowiedniej szerokości i liczby łamów;
4. Nie boimy się pozostawić wolnego miejsca w szczególności w marginesach i w nagłówku;
5. Używamy interlinii w łamach kiedy to konieczne;
6. Zachować odpowiednią odległość między łamami;
7. Jeśli chcemy uzyskać efekt symetryczny umieszczamy justowanie
- Dobieramy czcionkę która pasuje do publikacji, czcionki szeryfowe do tekstu, bez szeryfowe do tytułów
- Jeżeli zmieniamy krój czcionki - robimy to wyraźnie i zauważalnie
- Jedną czcionkę w broszurze
- Unikanie podkreśleń, wielkich liter, ponieważ zlane w całość utrudniają czytanie.
- Unikamy rozmieszczenia równorzędnych tytułów obok siebie
- Używamy konsekwentnej typografii- niewiele czcionek, kolorów
- Dobieramy odpowiednią interlinię
- Dobieramy taką szerokość łamu, która będzie się dobrze czytać
- Unikamy wykorzystywania znaków specjalnych
- Używamy prawidłowo spacji
- przy znaki te „przytula się" do litery. Myślnik oddziela się z obu stron spacją
Użycie prawidłowych cudzysłowów i myślnika.
Mamy półpauzę i pauzę. Dywiz mylony z pauzą i półpauzą, np. w warmińsko-mazurskie (myślnik w środku musi być krótszy niż pauza i półpauza)
- nigdy nie wolno robić wcięć za pomocą spacji i robić podwójnej spacji
Bitmapowa jest to zapisywanie obrazów punkt po punkcie. Stosuje się ją najczęściej do zapisu zdjęć i grafiki zawierającej skomplikowane kształty. Najbardziej znany program do obsługi grafiki bitmapowej to Gimp i Photoshop.
Grafika wektorowa - zapisywanie grafiki w postaci figur matematycznych, komputer zapisuje kształty, prostokąty, koła, elipsy itd. Ta forma grafiki pozwala przeskalowywać grafikę bezstratnie. Nie nadaje się do zapisywania zdjęć I skomplikowanych zeskanowanych obrazów. Najważniejsze programy to Corel i Ilustrator.
-tif - format zapisu wykorzystywany głównie, gdy potrzeba bardzo wysokiej jakości;
- jpg - format opracowany z myślą o kompresji zdjęć. Pozwala znacząco zmniejszyć objętość pliku;