Zoom skala- J/WS xp; J - liczba milimetrów odpowiadająca jednej jednostce iysunkowej WS - współczynnik skali rysunku.
6. Rysowanie precyzyjne.
Narzędzia precyzyjne:
- stosowanie układów współrzędnych;
- tryby lokalizacji (BIEGUN, OBIEKT, ŚLEDZENIE);
- ograniczanie ruchu kursora (SKOK, ORTO);
- łączenie lub odsuwanie punktów i współrzędnych (uchwyty);
- określanie długości;
- obliczanie danych geometrycznych
7. Czym się różni *.dwg od *.dvf?
♦.dwg - rysunek AutoCADa
*.dxf- format wymiany pomiędzy aplikacjami (tekstowy)
*.dwt - szablon lysunku AutoCADa
■".dwf - format do publikacji rysunku w Internecie
8. Rodzaje modelowania.
Krawędziowe - stosowane podczas modelowania różnego rodzaju szkiców pomocniczych, np. najczęściej projektant zanim zbuduje określony typ bardziej zaawansowanego modelu, szkicuje jego rzut na płaszczyźnie.
Powierzchniowe - Obiekty siatkowe, w odróżnieniu od modeli bryłowych, nie posiadają cech fizycznych, takich jak masa czy ciężar. Wiele modeli siatkowych będzie wyglądało łudząco podobnie do modeli bryłowych jednak istnieje wiele przesłanek po temu, aby stosować jednak modele siatkowe we własnych projektach.
Bryłowe - Obiekt bryłowy reprezentuje całą objętość obiektu. Bryły zawierają najpełniejszą informację o modelu, a modelowanie bryłowe jest najbardziej przejrzystym i jednoznacznym rodzajem modelowania w przestrzeni. Modele brył złożonych są łatwiejsze do skonstruowania i edycji od modeli krawędziowych i siatek. Wynikowy plik DWG będzie miał większe rozmiary, a AutoCAD na słabszych komputerach może spowolnić pracę.
9. Cienie
Włączenie opcji Cienie podczas powlekania sceny (rendering fotorealistyczny i ze śledzeniem promienia)spowoduje, że światła wygenerują cienie. Cienie wydłużają czas powlekania, wzbogacają prezentację. Fotorealistyczny rendering mogą generować:
Cienie przestrzenne - rendering obliczają przestrzeń zajmowaną przez cień obiektu i generują w oparciu o nią cień. Cienie przestrzenne są ostro zaznaczone, lecz ich granice są przybliżone.
Mapy cieni generowane są podczas wstępnego powlekania widoku. Dla każdego światła, można ustalić rozmiar mapy cieni, kwadrat o boku od 64 do 4096 pikseli. Im rozleglejsza mapa cieni, tym większa jej dokładność.
Cienie ze śledzeniem promienia są generowane przez śledzenie ścieżki wiązki światła lub przykładowych promieni emitowanych ze źródła światła, posiadają wyraźne brzegi i dokładne granice oraz są zabarwiane kolorem przezroczystych i półprzezroczystych obiektów.
10. Przenoszenie obiektów do innych rysunków
-korzystając z design center; za pomocą bloków; jako odnośniki zewnętrzne .