-3p + 4 = 3p + 1
P = ’/2
Strategia gracza I: (Zj,'A)
V = Vi* 1 + Vi* 4 = 2Vi
Wygrana gracza II gdy gracz I gra pierwsza strategia: 1 * q + 4 * s + (1-q-s) = 2'A 4*q+1*s+3* (1-q-s) = 2 ’/*
3*s = 1Y, s = Yi 4 * q + J4 + 3 * (’/j- q) = 254 q = 1/i
Strategia gracza II: (H,!4,0)
Przykład 3: gra pies i kot:
Pies chce być jak najbliżej kota. a kot chce być jak najdalej kota.
Jest to punkt równowagi Nasha. bo żadnemu z graczy nie opłaca się zmieniać swojej strategii. Przykład 4:
Rozwiąż grę (czyli wskaż strategie, jakimi powinni grać gracze)
Macierz:
1 |
3 |
5 |
8 |
-2 |
3 |
3 |
5 |
7 |
-1 |
1 |
0 |
Gra nie ma rozwiązania w zbiorze strategii czystych.
Drugi wiersz zdominowany jest przez pierwszy, więc drugi wiersz możemy wykreślić (2. strategia gracza I jest zdominowana przez 1. strategię, bo 1. jest lepsza od 2. przy każdej strategii gracza II).
Strategie gracza II 3. i 4. są zdominowane przez 2.. można je wykreślić.
Pozostaje macierz 2x2.
II | |||
q |
1-q | ||
I |
P |
1 |
3 |
1-P |
7 |
-1 |
1p + 7(1-p) = 3p-(1-p)
p = 0.8
strategia I w tej macierzy (0.8; 0.2) strategia I pełna: (0.8; 0; 0.2)
1q + 3*(1-q) = 7q + (-1)*(1-q) q = 0.4
strategia II w tej macierzy (0.4; 0.6) strategia II pełna: (0.4; 0.6; 0; 0)