Koncepcja żetonu - tokena Przepływy - różne rodzaje Uczestnicy i tory
Symbolizują podmioty, systemy, otoczenia modelowanej organizacji Przepływ komunikatu - rola uczestnika
Jeżeli nie istotne jest na jakim etapie procesu dokładnie następuje komunikacja lub nie mamy informacji na ten temat uczestników łączymy poprzez krawędzie
1. Przebieg zdarzeń (sequence flow) czynności
2. Wiadomości/komunikatu
Zdarzenia
• Początkowe (6 typów!)
• Pośrednie
• Końcowe (8 typów!)
Bramki
Elementy służące do kontrolowania w jaki sposób ścieżki przepływu wchodzą w interakcję ze sobą.
XOR i OR!
Artefakty - adnotacje, data objects, grupowanie PODSTAWOWA:
1. Typy zadań, każde zadanie może mieć dodatkowo zdefiniowany typ. Typy te wykorzystywane są dla lepszego zrozumienia specyfiki zadnia
Typy podprocesów (oznaczenia od dołu, np. czy proces jest pętlą)
2. Zdarzenia - odbierające i przekazujące
• Początkowe czasowe, ogólne (co kwartał), bez specyficznej daty (cechą procesów jest powtarzalność)
• Message -wiemy od kogo odbieramy komunikat
• Signal - nie możemy zidentyfikować nadawcy komunikatu