122406

122406



W programie obiekty struktur Vector3 i Vector4 mogą reprezentować punkt w

przestrzeni 3D

lub kierunek z wielkości

Jeśli wektor zostanie wykorzystany do określenia pozycji wierzchołków trójkąta, stanowi punkt w przestrzeni

Jeśli wektor jest używany do przechowywania prędkość obiektu, reprezentuje on kierunek i wielkość. Wielkość wektora jest powszechnie określany jako długość wektora i można ją uzyskać za pomocą właściwości public float Length ()

Wektor jednostkowy lub wersor to dowolny wektor o długości jeden

Wektor dowolnej długości może być podzielony przez jego długość tak, by stał się wektorem jednostkowym. Operacja ta znana jest jako normalizacja wektora

public void Normalize ()

Operacje na wektorach:

•    dodawanie wektorów

•    odejmowanie wektorów

•    mnożenie wektora przez skalar

•    wektor odwrotny

•    iloczyn skalarny wektorów A*B = |A|»|B|* Cos (0)

•    iloczyn wektorowy Wektory

struktura Vector3 Pola

•    X float - składowa X wektora

•    Y float - składowa Y wektora

•    Z float - składowa Z wektora

Grafika 3D Macierze

W matematyce macierz oznacza układ liczb, symboli lub wyrażeń zapisanych w postaci prostokątnej tablicy

Macierz jest wyrażona w liczbie wierszy liczba kolumn



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Programowanie strukturalne a programowanie obiektowePodejście strukturalne (C++) struct Punkt{ int x
Programowanie strukturalne a programowanie obiektowePodejście strukturalne (C++) struct Punkt{ int x
spr string2 2. Wypisz oraz wypisz tekst do obiekty klasy string na dwa sposoby Programowanie obiekto
Grobler5 176 II. Struktura nauki mapa terenu. Reprezentacja może być mniej lub bardziej dosłowna, c
CCF20090514036 176 II. Struktura nauki mapa terenu. Reprezentacja może być mniej lub bardziej dosło
Rys. 6. Fragment obiektowej struktury pr< Obiektowy model programu AutoCAD można porównać dr^stru
Struktura sigęupwą: O dane są reprezentowane przez rekordy O rekordy mogą być powiązane z dowolną
Podstawy programowania w JavaScript ►
r m Koncepcje programowania obiektowego ■    Prawidłowa struktura projektu aplikacji
Metodyki strukturalne a obiektowe■Metodyki strukturalne: metodyki strukturalne sa dojrzałe, lecz mog
DSC00767 C++ Argumentuje linii wywołania programu -    argv (argument vector) - tabli
Obiekty Benchmarkingu Przedmiotem porównań mogą być zarówno cale przedsiębiorstwa, jak i struktury,
r m Koncepcje programowania obiektowego ■    Prawidłowa struktura projektu aplikacji
Wprowadzenie Programy obiektowe 3D Programy tej klasy zostały stworzone jako narzędzie do szybkiej
Mapa powiatu z wykazem ważniejszych obiektów użyteczności publicznej, w których mogą przebywać
Programy komputerowe Arkusze kalkulacyjne -> „grafika (ryciny) reprezentacyjna” Efekty graficzne:

więcej podobnych podstron